@thedise · Post #1499 · 09.07.2021 г., 21:34
Наконец-то сделал свое первое астрофото на Pixel 4, и получилось так ахуенно, что можно на обои ставить. Но хотя цвета я немного подправил (ориг) 🌌 #tw
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #tw
@thedise · Post #1499 · 09.07.2021 г., 21:34
Наконец-то сделал свое первое астрофото на Pixel 4, и получилось так ахуенно, что можно на обои ставить. Но хотя цвета я немного подправил (ориг) 🌌 #tw
Hashtags
@thedise · Post #949 · 20.05.2020 г., 07:58
Ещё одна классная обойка сделанная мной на DMGC #tw
Hashtags
@thedise · Post #919 · 09.05.2020 г., 11:24
Стена #tw
Hashtags
@thedise · Post #918 · 09.05.2020 г., 11:24
Цветочки #tw
Hashtags
@thedise · Post #916 · 06.05.2020 г., 09:46
опача! новенькие обойки сфоткал. на этот раз это свежий асфальт 🌚#tw
Hashtags
@thedise · Post #879 · 29.04.2020 г., 11:36
Ещё одни классные обойки моего авторства) первому кто отгадает, что это, приз — админка в чате) 🙃#tw
Hashtags
@thedise · Post #875 · 28.04.2020 г., 05:26
#tw
Hashtags
@mirzashakhrukhtw · Post #46 · 24.08.2019 г., 14:54
Судя по ленте ФБ, из Бурунди сегодня не позвонили только мне #tw
Hashtags
@YXHMd · Post #3587 · 01.11.2025 г., 03:26
中文名: 头文字D(头文字D 第一部/頭文字D First Stage) 英文名: Initial D First Stage 话数: 26 放送开始: 1998年4月19日 放送星期: 星期日 导演: 三沢伸 脚本: 戸田博史、岸間信明 分镜: 羽生尚靖、佐藤雄三、牧野行洋、横田和善、真野玲、工藤進、三沢伸、波多正美、小滝礼、玉野陽美、湖山禎崇、池上和誉、葛谷直行 ☺️评分:7.7 力荐 💙故事简介 故事的主人公藤原拓海是个普通的高中男生,拥有无与伦比的飞车天赋。从中一开始,每天早上驾驶那辆AE86在秋名山上飞驰,练成了华丽(注意:是华丽)的驾驶技术。必须注意,他的车技之所以高明,是有赖于每天凌晨必须将父亲做的豆腐送到秋名山山顶的饭店。无论刮风、下雨、下雪,五年间车技竟然突飞猛进。黑白颜色的AE86是一辆只有130匹马力的日本“国宝级”旧款跑车,但凭着藤原拓海超凡的技术和天分,先后击败同样是天才少年Red Sun车队的高桥启介;驾驶令人望而生畏的黑色R32的中里毅;采用死亡胶布赛(用胶布粘绑住右手,使方向盘无法扭到空手时的最大限度)战胜了NightKids的第二把交椅;更在秋名山的山道中击败Red Sun第一把交椅,驾驶着代表高贵的FC3S的高桥凉介。当然,拓海的成长不止这些,“他的技术就像艺术一样”,我们最熟悉的就是AE86那华丽的甩尾(汽车用语。指车疾速行驶时疾速拐弯,车轮横向滑动的状态。)以及排水道跑法。秋名山下坡最快的AE86神话正式开始。 💔OneDrive:打开表格 😱百度网盘:点击下载 😄往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#T#TW 标签:#漫改#热血 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压
@Starlight_shop · Post #73 · 20.11.2022 г., 12:06
#电击器#强光手电 价格 68 #TW-305 型号 高压 电棍手电,头部带保护罩,非常安全,高压12000KV 瞬间升压,灯光照明200米左右,户外防身必备!
@HostEvaluate · Post #811 · 11.08.2022 г., 04:45
#SYM#TW Host Provider: SYM Specification: 1vCore | 1G RAM | 20G SSD | 20TB @ 300Mbps down; 100Mbps up | $ 18 / Mo (Promo code: 88-10-300M) 感谢商家提供的测试机。hinet vps, 月 50% SLA 保障。PayPal 和支付宝老用户审核才可使用。要实名. 更多折扣码 https://paste.red/p/0ead2349a779
@HostEvaluate · Post #746 · 25.01.2022 г., 15:45
#TW#SYM Host Provider: SYM Location: Kaohsiung, Taiwan Specification: 1vCore | 1G RAM | 30G Storage | Unlimited @ 100M up, 300M down | $15 / Month Test IP: Contact @wartw https://paste.ubuntu.com/p/xft3b5ypTm/ 硬盘应该是 HDD