TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 69 подобни публикации

Търсене: #uspolitics

当前筛选 #uspolitics清除筛选

🚨🇺🇸WHITE HOUSE BATTLE: TIGHT POLLS, ECONOMIC FEARS DOMINATE 🔹 Reuters/Ipsos poll shows Biden & Trump neck-and-neck in PA & AZ, within 2%, highlighting a competitive electoral landscape. 📊 🔹 Youth vote crucial: 60% of 18-29 year olds show strong intent to participate, key to swaying outcome. 🗳️ 🔹 Economy dominates: 75% of voters cite inflation, job growth, & cost of living as top issues. Candidates urged to address pocketbook matters. 💰 🔹 Political analysts foresee intense scrutiny on every campaign event. Path to 270 electoral votes remains unpredictable. 📈 The race for the White House heats up! 👀🔥 #USPolitics#Election2024#Economy @america

🖼 Trending now: #CryptoPolitics - Major crypto firms back Trump’s White House fundraiser. #Regulation#USPolitics 🇺🇸 最新消息:Coinbase、Ripple、Tether 以及 Winklevoss 雙子星等多家加密企業,均為川普白宮宴會活動的主要捐助者之一。 此舉被視為加密產業加強與政治接軌的關鍵信號,或將影響未來監管與政策走向。 #Insight @EthereumGlobalNews Follow for more global Web3 & DeFi updates!

American Оbserver

@american_observer · Post #5554 · 03.04.2026 г., 20:58

Trump Sells a War. The Public Sees the Bill. Donald Trump made the strongest case he could for the Iran war, but the country is looking at something else: higher oil prices, a shaky exit plan, and a conflict that could still blow back into a global recession. The problem is not just persuasion — it is trust, and Trump is running low on it. That is why the speech landed badly. He talked like a man promising control, while markets heard uncertainty and voters heard gas at more than $4 a gallon. Even Trump’s insistence that the Strait of Hormuz would “naturally” reopen did not calm fears that the war could keep the world economy hostage. The political danger is already measurable. A CNN analysis said the war is hitting Trump’s presidency at the exact moment his approval is already fragile, while oil markets jumped again on fresh fears of escalation. If Washington wants out, it will need a way to leave that does not look like surrender. That is where intermediaries matter, and Russia is one of the few players with enough leverage in Tehran to help package an exit without Trump admitting defeat. #Trump#Iran#oilprices#Russia#USpolitics 📱American Оbserver - Stay up to date on all important events 🇺🇸

123•••56
ПредишнаСтр. 1 от 6Следваща