TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 23 подобни публикации

Търсене: #uv

当前筛选 #uv清除筛选
Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #37318 · 22.04.2022 г., 09:00

#Italia#VdA Dopo oltre tre ore di dibattito sulla crisi della maggioranza regionale, il Conseil Fédéral, il parlamentino degli oltre 50 delegati del #UV riunitosi ieri sera all'auditorium di Quart, ha deciso, con otto astenuti e un voto contrario, di dare mandato alla commissione politica del Mouvement di continuare a trattare con tutte le forze politiche, senza preclusioni. Rimangono due le strade possibili: un allargamento della maggioranza autonomista-progressista o un ribaltone con una maggioranza Lega-UV. @UltimoraPolitics

World facts

@ASTRONOMERSONLY · Post #195 · 24.09.2021 г., 16:01

Earth's magnetic field is protect us from harmful ultra Violet(#UV) radiation which comes from our star (#sun) https://t.me/astronomersonly

Hashtags

Amazing Geography 🌍

@amazingeo · Post #529 · 22.12.2025 г., 12:31

🌍 The ozone layer over Antarctica thins each spring, creating a seasonal "ozone hole" that lets more harmful UV rays reach Earth’s surface. Recovery is slow, but international bans on certain chemicals are helping. ✨ #ozone⚡#environment⚡#UV⚡#geography⚡#nature⚡#earth 👉subscribe Amazing Geography 👉more Channels ​

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #4034 · 06.01.2026 г., 00:08

一种新型紫外激光以万亿分之一秒的速度发送信息 一项最新研究表明,超快紫外C光技术实现了突破性进展,有望推动极速通信和下一代光子技术的开发。紫外C光(100-280纳米波段)因其强大的散射特性,在超分辨率显微镜和光通信等领域应用前景广阔。该技术进步将加速相关领域的技术创新,并可能带来更高效、更快速的数据传输和成像能力。SciTechDaily 🏷#紫外激光#UV#光子技术 📢频道👥群组📝投稿

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща