TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #vipusers

当前筛选 #vipusers清除筛选
Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64590 · 09.04.2026 г., 09:31

🚀 Binance to Launch Treehouse (TREE) Trading Tournament with 3.5 Million TREE Prize Pool According to the announcement from Binance, the platform is set to host a Treehouse (TREE) Trading Tournament, offering eligible participants a chance to share a prize pool of 3,500,000 TREE in token vouchers. The promotion period is scheduled from 2026-04-09 10:00 (UTC) to 2026-04-19 10:00 (UTC). Eligibility for participation extends to all verified new, regular users, and Binance VIP users, while liquidity providers in the Binance Spot Liquidity Provider Program and Binance Brokers are excluded. Eligible trading pairs for the tournament include TREE/USDT and TREE/USDC. Participants must trade a cumulative amount of at least 500 USD equivalent in these pairs on Binance Spot during the promotion period to qualify for rewards. The reward structure is based on rankings determined by cumulative trading volume, with the top five participants receiving substantial TREE token vouchers. Specifically, the first-place winner will receive 175,000 TREE, while subsequent places will receive decreasing amounts down to the fifth place, which will earn 35,000 TREE. Participants ranked sixth to twentieth will share 315,000 TREE equally, and those ranked twenty-first to fiftieth will split 280,000 TREE. Further, participants ranked fifty-first to two hundredth will share 490,000 TREE, and those ranked two hundred first to one thousandth will also split 490,000 TREE. Remaining eligible participants will share 1,400,000 TREE, capped at 300 TREE per user. Token vouchers will be distributed by 2026-05-03 and must be redeemed within 21 days. The leaderboard, updated daily, will display only users who meet the minimum trading volume threshold. Binance reserves the right to disqualify participants for dishonest behavior and may amend terms without prior notice. The tournament's commencement is contingent upon the successful listing of the TREE token on Binance Spot. #Binance#Treehouse#TREE#TradingTournament#PrizePool#TokenVouchers#LiquidityProviders#SpotTrading#USDT#USDC#VIPUsers#BinanceVIP#CumulativeTradingVolume#Leaderboard#CryptoPromotion#TradingRewards#TREEtoken