TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 18 подобни публикации

Търсене: #voting

当前筛选 #voting清除筛选

🏆 2026 ASIA STAR ENTERTAINER AWARDS ASEA Fan Choice Singer 🎤 🗓️ Ends: 17 May 2026 📱 My1Pick App Link : Voting Link fsn-app.my1pick.com/app/link/theme… 📱 Podoal App Link : Voting Link global.podoal.io/app/fandings/5… 📱 Mubeat App Link : Voting Link mubeat.applink.info/9hFE0waZsG 📍Check Comment Box for Tutorial 🤍💫 | #voting @foreverbulletproof7

Hashtags

🏆 MUSIC AWARDS JAPAN Best of Listeners’: International Song by Spotify 📣 Vote for DSYLM in Music Awards Japan Best of Listeners’ Choice!! 🏃‍♀️🫷 🗳️ 2 vts for Premium | 1 vt for Non-Premium 📆 Final voting ends on May 20 Link : open.spotify.com/playlist/37i9d… 📍Check Comment Box for Tutorial 🤍💫 | #voting @foreverbulletproof7

Hashtags

🏆 SEOUL MUSIC AWARD 2026 BTS are nominated in 3 categories: 🏆 Korea Wave Award: Link : promo-web.idolchamp.com/app_proxy.html… 🏆 Popularity Award: Link : promo-web.idolchamp.com/app_proxy.html… 🏆 K-pop World Choice - Group: Link : promo-web.idolchamp.com/app_proxy.html… 📝 Criteria: 100% voting ⏰ Ends May 28, 2026 23:59 (KST) on Idol Champ 📍Check Comment Box for Tutorial 🤍💫 | #voting @foreverbulletproof7

Hashtags

[🏆 2026 ASIA STAR ENTERTAINMENT AWARDS] 🛑 5 DAYS LEFT for Fan Choice Singer Final Voting 👉🏻 Status 🚨 ▶️ Mubeat #4 ▶️ Podoal #7 🔺 ▶️ My1Pick #6 🔺 ▶️ 100% Voting ▶️ until 5/17 🤍💫 | #voting @foreverbulletproof7

Hashtags

⚖️🗳️SUPREME COURT CASE COULD RESHAPE VOTING RIGHTS ACT 🔹 Louisiana v Callais challenges constitutionality of Section 2 of Voting Rights Act 📋 🔹 Case targets law prohibiting electoral discrimination based on race nationwide ⚡ 🔹 Ruling against could eliminate or dilute Black and Hispanic-majority districts 💀 🔹 Up to nineteen Democratic-held seats primarily in the South at risk 🚨 🔹 Florida, Kentucky, Virginia pursuing mid-decade redistricting before midterms 🗺️ 🔹 Governor DeSantis calls special legislative session for April redistricting 🏛️ Major implications for November midterms and minority representation 🔥📊 #USNews#voting

TONlines – News

@tonlines · Post #7230 · 15.05.2025 г., 17:26

Trending Apps: Enhance Voting with Your Feedback #Voting#Apps Trending Apps introduces a new Voting feature and seeks user feedback to improve it. Users can report bugs, suggest improvements, or share ideas to help refine the Apps Center. Source: link @tonlines

Hashtags

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща