TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #vulnerables

当前筛选 #vulnerables清除筛选
Communia

@communia · Post #37533 · 07.11.2023 г., 09:51

#EEUU. Encuesta que da ventaja decisiva a Trump... https://www.nytimes.com/2023/11/05/us/politics/biden-trump-2024-poll.html ... levanta las alarmas de los medios demócratas. «en seis estados en disputa, Trump aventaja al presidente Biden entre un 48 y un 44 por ciento entre los votantes registrados. En los estados cruciales que Biden ganó la última vez, Trump está por delante en cinco (Arizona, Georgia, Michigan, Nevada y Pensilvania), mientras que Biden lidera sólo en Wisconsin. Biden está perdiendo el apoyo de los votantes jóvenes, los votantes hispanos y los votantes negros: distritos electorales de los que los demócratas han dependido durante décadas para superar la antigua ventaja republicana entre los blancos. Las mujeres votantes favorecen a Biden por ocho puntos porcentuales, 50 por ciento a 42 por ciento, pero los hombres favorecen a Trump por una diferencia mucho más amplia de 18 puntos: 55 por ciento a 37 por ciento. (Supongo que esa es otra definición del término “ manspreading ”). En materia de economía, los votantes prefieren a Trump sobre Biden por un margen de 22 puntos. Y un enorme 71 por ciento piensa que Biden es demasiado mayor para ser presidente, en comparación con sólo el 39 por ciento que cree que Trump.» https://www.nytimes.com/2023/11/06/opinion/biden-trump-times-siena.html Algunos destacan la pérdida del voto entre la #juventud, acelerada por el apoyo de los jóvenes demócratas de la universidad a #Hamas en la guerra con #Israel https://www.nytimes.com/2023/11/06/opinion/joe-biden-polling.html Otros la pérdida del voto de la minoría negra también en conjunción con la guerra en #Gaza «Albright dijo que muchos votantes negros, especialmente los más jóvenes, se han sentido desilusionados por las políticas de Biden, especialmente en materia de deuda estudiantil (su esfuerzo por perdonar a los prestatarios fue anulado por la Corte Suprema) y su ferviente apoyo a Israel. Albright predijo que muchos votantes negros terminarían apoyando a Biden, pero dijo que el presidente corre el riesgo de que algunos se queden fuera de las elecciones de 2024 si su campaña no aumenta el compromiso con los votantes.» https://www.washingtonpost.com/politics/2023/11/06/biden-democrats-polls-politics/ Pero los opinadores y académicos echan la culpa a la estrategia de gobierno de «compensar a los perdedores», es decir de la estrategia de desmontar servicios básicos y desvalorizar el trabajo y luego dar ayudas a los #vulnerables, la política que ahora la socialdemocracia europea toma -con #España como referente- como línea oficial «El argumento, en pocas palabras, es que el Partido Demócrata ganó votantes educados pero perdió votantes menos educados debido a un cambio en la forma en que intentó ayudar a la clase trabajadora y a los pobres. En lugar de tratar de impedir que las fuerzas del mercado generen desigualdad, se ha inclinado por darles rienda suelta a las fuerzas del mercado y luego arreglar las desigualdades resultantes a través del sistema de impuestos y transferencias, tomando algunas de las ganancias de los más exitosos y compartiéndolas con los menos exitosos.» https://www.nytimes.com/2023/11/06/opinion/democratic-party-inequality-biden.html