TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 13 подобни публикации

Търсене: #warhammer

当前筛选 #warhammer清除筛选
DGN

@DansGN · Post #5741 · 13.03.2025 г., 23:04

Games Workshop宣布战锤40000:星际战士3正式开发中 https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/glahjvsr/space-marine-3-is-officially-in-development/ #Warhammer

Hashtags

Dangar.stream

@dangar_stream · Post #2536 · 17.12.2025 г., 11:03

✊ Creative Assembly перед уходом на рождественские каникулы выкатили большой ролик на 26 минут с обсуждением Total War: WARHAMMER 40,000. Я тут упоролся и вытащил расшифровку с таймингами, прогнал через ИИ, собрал в блоки и переписал на человеческом. Всё для вас. Сорри за простыню, но по другому здесь никак. Масштабы вахи всё-таки. Масштаб и общее видение игры Total War: Warhammer 40,000 задумывается как самый масштабный проект в истории серии. Игрок одновременно участвует в конфликтах на уровне отдельных сражений, регионов планет, целых планет, звёздных систем и даже секторов галактики. Принцип "в мире нет мира, есть только война" лежит в основе всего дизайна. Следы прошлых конфликтов остаются навсегда, а решения игрока формируют историю галактики на годы вперёд. Это не разовая кампания, а цепочка взаимосвязанных войн. Кампания, планеты и Crusade Theater Кампания строится в несколько слоёв. Сражения происходят на поверхности планет — в том числе в гигантских ульях-городах. Захват региона даёт ресурсы, население и точки для дальнейшего наступления. Флоты играют ключевую роль: они перевозят армии, поддерживают бои орбитальными ударами и открывают новые направления атак. Над всем этим находится глобальный слой -- Crusade Theater(профиль игрока). Это карта галактики, где каждая завершённая кампания влияет на будущие: открывает бонусы, новые конфликты и изменяет баланс сил. Даже уничтожение планет экстерминатусом -- перманентное и влияет на игру дальше. Фракции На старте в игре будет четыре фракции: Космодесант, Астра Милитарум, Орки и Эльдари. Каждая из них максимально асимметрична. Космодесант -- элитные, но крайне малочисленные войска от 100 до 200 в ордене, где каждый юнит на вес золота. Астра Милитарум -- классический Total War с массовыми армиями, артиллерией и индустриальным развитием планет. Орки делают ставку на постоянное наступление, хаос и нашествия Waaagh!. Эльдары -- "стеклянная пушка": каждая потеря необратима, высокая мобильность, очень больно стреляют и имеют задачи, не всегда связанные с прямым захватом территорий. Бои, подкрепления и разрушение Сражения в Total War: Warhammer 40 000 сохраняют ДНК серии, но значительно развивают её. Ключевой элемент — подкрепления: юниты прибывают прямо в ходе боя, включая высадку Космодесанта, телепортацию орков и порталы у эльдар. Поле боя динамично разрушается: здания рушатся от ударов, танки могут врезаться в постройки, а орбитальные атаки меняют карту на глазах. Несмотря на футуризм, в игре много ближнего боя, столкновений масс и "грязной" войны, а не только стрельбы издалека. Кастомизация и долгосрочный опыт Разработчики делают большой упор на персонализацию. Игрок сможет буквально создать свою фракцию: цветовые схемы, символы, детали брони, визуальный стиль и даже игровой уклон -- например, орден Космодесанта, специализирующийся на огне или технике. Кампании становятся частями одного большого пути: каждая война -- не конец, а шаг вперёд в общей истории Галактики. По словам команды, это первый Total War, где вся совокупность кампаний складывается в личную хронику игрока, рассчитанную на сотни часов и годы поддержки. Они там, похоже, игру нашей мечты решили сделать. Игрок по сути будет творцом своей вселенной Warhammer 40 000. У меня челюсть под столом 😱 #Warhammer@spacewolfblog

Hashtags

Geex 👾

@GeexNoticias · Post #1218 · 29.01.2024 г., 01:19

🚨"Están sucediendo grandes cosas": Henry Cavill da una actualización ilusionante sobre la adaptación de #Warhammer 40.000 Durante una entrevista con Collider, Henry Cavill ofreció una pequeña pero ilusionante actualización sobre esta esperada adaptación. Aunque no puede revelar muchos detalles debido a cuestiones legales, afirmó que la producción avanza muy bien y que está emocionado por todo lo que está por venir. "Warhammer está progresando muy bien. Están ocurriendo cosas emocionantes y estamos muy entusiasmados", comentó Cavill cuando le preguntaron sobre su proyecto más ambicioso. Aunque se trata de una declaración breve, podemos estar seguros de que la franquicia está en buenas manos.

Hashtags

DGN

@DansGN · Post #5430 · 18.12.2023 г., 14:50

战锤与亚马逊正式签署协议准备制作战锤40k影视内容 https://www.warhammer-community.com/2023/12/18/warhammer-amazon-contracts-signed-the-news-every-warhammer-fan-has-been-waiting-for/ #Warhammer#Amazon

С кибермастифом шутки плохи! Даже чумная гончая не устоит под натиском его челюстей. Данная модель была высоко оценена Адептус Арбритес. Она отличается меньшим количеством видимой агуметики. В модель загружена программа самообучения и ликвидации целей. Протокол взятия в плен отсутствует. #ИИ#AI#AIVideo#MalikovAI#Neuralsense#Нейросуть#ИскусственныйИнтеллект#Art#Warhammer#Darktide#AdeptusArbites

Dreams Gallery

@dreamsgallerys · Post #141 · 09.05.2023 г., 10:11

Из баттла к сожалению вылетел, зато какой мощный арт остался! Благодарю за помощь Гордейна из Нейротеки!) By Voodoont #primaris #warhammer40k #voodoont #cristopher_lee #арт#art#illustration#ai#stable_diffusion#warhammer

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща