TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01

На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #warsh

当前筛选 #warsh清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24099 · 24.04.2026 г., 08:00

【🚀 傳統金融|Fed 主席提名人 Warsh 身家逾 1.35 億美元:SpaceX、Polymarket 持股未揭金額 】 #Fedchair#Warsh 📍 請見報導: https://abmedia.io/kevin-warsh-fed-chair-nominee-135m-net-worth-spacex-polymarket 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24585 · 14.05.2026 г., 02:00

【🚀 傳統金融|Warsh 54-45 通過 Fed 主席:史上最分裂票數、Powell 留任】 #FED#Powell#Warsh 參議院 5/13 通過 Warsh 任聯準會主席,票數創史上最分裂紀錄。 Powell 留任理事至 2028 年,首場 6/16 會議重現 1948 年雙頭結構。面對 4 月核心 PPI 月增 1% 壓力,建立降息共識的挑戰艱鉅。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/warsh-confirmed-fed-chair-54-45-powell-stays-governor-may-2026 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #24558 · 13.05.2026 г., 04:05

【🚀 傳統金融|美參議院 51-45 通過 Warsh 出任 Fed 理事、主席投票週三登場】 #Warsh#聯準會#鮑爾 參議院 5/12 通過 Kevin Warsh 出任理事,準備接任週五任期屆滿的鮑爾。 Hoover 研究員 Warsh 轉向支持降息,市場預期將加快 2026 年降息路徑。鮑爾卸任後罕見留任理事,打破 Fed 體系近 75 年來的權力慣例。 📍閱讀全文: https://abmedia.io/warsh-confirmed-fed-governor-51-45-vote-may-2026 📍 訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io