@StickersChannel · Post #751 · 04.02.2016 г., 15:09
🍁 Weed 🍁 https://telegram.me/addstickers/MR_WeeD #Weed#UserRequest#Ganja#Rasta ↘️more Stickers at S4T.tv
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #weed
@StickersChannel · Post #751 · 04.02.2016 г., 15:09
🍁 Weed 🍁 https://telegram.me/addstickers/MR_WeeD #Weed#UserRequest#Ganja#Rasta ↘️more Stickers at S4T.tv
Hashtags
@TFGames · Post #2012 · 29.01.2024 г., 19:14
#DOPE#WARS#WEED#EDITION#LITE#GAMES https://testflight.apple.com/join/r5UDBOOa
@appledailyhk26 · Post #55549 · 04.10.2023 г., 13:53
疑誤食含高劑量大麻成份軟糖 牙買加逾60名小學生須送院 全文:https://channelchk.com/a/13949 據《路透社》今日報道,牙買加(Jamaica)日前有超過60名小學生因食用懷疑含大麻成份的彩虹軟糖,導致嘔吐及產生幻覺等反應,需要送院治療。當地教育部長威廉斯(Fayval Williams)亦在社交平台X,上載一包彩虹軟糖的相片,圖中顯示每條軟糖含約100毫克的大麻成份四氫大麻酚(THC),即使對成年人也是相當高的劑量。 #牙買加#彩虹軟糖#大麻#大麻軟糖#小學生#weed#誤食#大麻合法化#channelchk ============== 新聞有價 記者有格 $128成長計劃 立即訂閱: https://channelchk.com/plan 撐Channel C請記者 一齊為民請命 抱打不平 ============== 😎Channel C 廣告推廣和媒體合作!🤝 誠邀各商戶傾談廣告宣傳和合作推廣; 有意請電郵至: [email protected] ============== 🔥「爆片爆相」返嚟喇!🔥 一經獨家採用將會獲得由 齊柏林熱狗店送出$50元 禮券乙張! 報料:https://wa.me/85264691456
@appledailyhk26 · Post #54586 · 03.09.2023 г., 07:31
2男1女涉工廈種大麻被捕 兩種植場檢值約1,997萬大麻植物 料一年收成352公斤毒品 https://channelchk.com/a/13168 上月31日及本月1日,警方先後在油塘四山街及葵涌打磚坪街兩工廈內,破獲懷疑大麻種植場。行動中,2名越南籍男子及1名本地女子被捕,並檢獲市值約1,997萬大麻植物及栽植用具,包括太陽燈、溫度計等。 葵青警區特別職務隊主管督察張穎琛指,以兩個種植場的規模估算,每年共可有大約352公斤大麻毒品收成,市值約8,000萬元。 #工廈#大麻#種植場#行街紙#種大麻#weed#smoke#栽植大麻屬植物罪#毒品#channelchk ============== 新聞有價 記者有格 $128成長計劃 立即訂閱: https://channelchk.com/plan 撐Channel C請記者 一齊為民請命 抱打不平 ============== 😎Channel C 廣告推廣和媒體合作!🤝 誠邀各商戶傾談廣告宣傳和合作推廣; 有意請電郵至: [email protected] ============== 🔥「爆片爆相」返嚟喇!🔥 一經獨家採用將會獲得由 齊柏林熱狗店送出$50元 禮券乙張! 報料:https://wa.me/85264691456