@googlefactss · Post #40037 · 08.11.2025 г., 03:05
November 8, 1895 today in history: Roentgen Discovered X-Rays☠. [Read more here] @googlefactss#xray#science#history
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #949 · 26.01
На выходных попробовали Трон Кубов. Это такая полудуэльная игра на сражение между разными персонажами. У игры фантастически крутой продакшен — каждый планшет героя оформлен в своём стиле со своими цветами, кубики сделаны с персональной текстурой и гранями, своя колода карточек и жетоны состояний. Вообще, каждый персонаж это просто такая мини-коробочка со всем необходимым, можно носить на турниры (под это, собственно, игра изначально и создавалась). У каждого персонажа свои способности, но сам игровой процесс одинаковый: бросаешь кубики, и по ним определяешь, какую из способностей активировать. На кубики можно влиять: во-первых, выбирать, какие и сколько раз перебросить; во-вторых, играть с руки карты вроде "Установи любой кубик в желаемое положение", "Скопируй один из выпавших кубиков", "Измени значение на единицу". Игра моим друзьям очень понравилась, а ещё она оказалась на удивление сбалансированной: первую партию сыграли вничью, во второй мы убили соперников, когда у нас самих оставалось 2 жизни из начальных 50. Задумался в целом о рандоме в играх. Кит Бургун пишет, что синглплеерные игры без источника случайности вообще не могут существовать, потому что иначе они превращаются в пазлы: для каждой ситуации находится и фиксируется оптимальный ход, игра становится решённой (solved). В играх против других людей ваш соперник является источником случайности для вас, потому что вы не знаете, как он думает. И всё-таки, добавление случайности в саму механику часто очень важно. Бывают игры с огромным пространством неоднозначных решений, как, например, шахматы или го. У них есть своя интересная специфика, но нередко они требуют очень длительного обдумывания хода, потому что человек начинает перебирать это пространство в глубину, и делает это сравнительно медленно. Бывают игры с очень маленьким пространством решений, например, крестики-нолики, и любому взрослому играть в них скучно. Найти баланс довольно сложно, поэтому (по крайней мере среди казуальных игр) хорошо работает следующая механика: игрок с помощью случайности либо получает небольшой кусочек пространства решений, либо ему меняют веса в этом пространстве так, чтобы его настоящий выбор был не таким большим. В добавок это создаёт мета-игру на риск, повышает реиграбельность, а ещё позволяет более слабому игроку выиграть за счёт удачи — очень хорошие свойства для казуальной настолки. Впрочем, в такой системе тоже не слишком легко сбалансировать процесс. Иногда от случайности может зависеть слишком многое, и мы получим Монополию или Колонизаторов, в которых скилл вообще не влияет на победу. Иногда случайность добавлена, но она скорее мешает: в Brass шесть разных действий, доступных с помощью карт, но только в одном важно, какая именно карта вам пришла. Иногда случайность добавлена и не работает как надо: в Hearthstone порядок прихода карт почти не влияет на решения игрока — он всегда играет оптимальную карту в конкретный ход. А иногда рандом приводит к злоупотреблению другими аспектами игры: в Baldurs Gate 3 из-за броска одного кубика может зависеть результат сложнейшего боя, поэтому иногда выгоднее просто перезапускать сохранение, пока не выпадет, как надо. Так что задача геймдизайнера отнюдь не становится простой при работе со случайностью. По первым двум партиям кажется, что авторы Трона Кубов вполне справились с управляемым рандомом, но евро-игрокам скорее всего такая степень случайности будет казаться большой, да и стратегически игра совершенно не глубокая. В любом случае, продолжим играть, пока не надоест :) #games
Hashtags
Търсене: #xray
@googlefactss · Post #40037 · 08.11.2025 г., 03:05
November 8, 1895 today in history: Roentgen Discovered X-Rays☠. [Read more here] @googlefactss#xray#science#history
@githubredteam · Post #84117 · 13.05.2026 г., 18:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#POC 📦项目名称:ViT-ChestXray8-Classification 👤项目作者:TLOMMY 🛠开发语言: Jupyter Notebook ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-13 18:02:29 📝项目描述: A repository for Novo Nordisk PBL course in BlendED AI+X program. We're team in track 1 from the session 2026.3.9-2026.5.14 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #83765 · 11.05.2026 г., 07:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#POC 📦项目名称:relay_bypass_server 👤项目作者:vincentng295 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-11 07:03:27 📝项目描述: [POC] A robust high-performance relay server designed to bypass network restrictions using Xray (VLESS Reality) and FRP Tunneling 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #83572 · 10.05.2026 г., 00:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#POC 📦项目名称:ru-routing-dat 👤项目作者:GrimbirdUsers 🛠开发语言: None ⭐Star数量: 3 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-10 00:02:43 📝项目描述: Custom geosite.dat + geoip.dat for Russian split-tunneling (Happ/Xray/v2ray/sing-box) 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #82939 · 05.05.2026 г., 15:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#POC 📦项目名称:finetune_IU_Xray 👤项目作者:dieplai 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-04-29 04:59:27 📝项目描述: 无描述 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #82706 · 04.05.2026 г., 04:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#POC 📦项目名称:chest-xray-pneumonia-classifier 👤项目作者:AkumuBoii 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-04 04:02:52 📝项目描述: chest-xray-pneumonia-classifier 🔗点击访问项目地址
@GithubRedTeam · Post #80173 · 13.04.2026 г., 22:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#POC 📦项目名称:chest-xray-ai 👤项目作者:Abp0101 🛠开发语言: Python ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-04-13 22:02:51 📝项目描述: NIH Chest X-Ray 14 multi-label disease classifier — PyTorch, Apple Silicon (MPS) 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #84419 · 16.05.2026 г., 07:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#插件 📦项目名称:xiaomi-tproxy 👤项目作者:whypuss 🛠开发语言: Shell ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-16 07:02:27 📝项目描述: Transparent proxy on Xiaomi routers using Docker xray-core for AI services 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #83910 · 12.05.2026 г., 09:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#插件 📦项目名称:JIRA-Test-Tool 👤项目作者:hhd-git-code 🛠开发语言: TypeScript ⭐Star数量: 1 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-12 09:02:34 📝项目描述: 一款面向车载信息娱乐系统(IVI)测试团队的桌面工具。三大核心能力:缺陷录入(中文填写→自动翻译→一键创建 JIRA 缺陷)、PRD 转测试用例(AI 生成测试点→翻译→创建 JIRA/Xray 测试用例)、ADB 测试命令(截图/录屏/投屏/Logcat 日志抓取,一站式证据收集)。 🔗点击访问项目地址
@githubredteam · Post #83594 · 10.05.2026 г., 03:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#插件 📦项目名称:nsx 👤项目作者:judawu 🛠开发语言: HTML ⭐Star数量: 1 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-05-10 03:02:59 📝项目描述: 一个集成的nginx,singbox和xray的自用代理脚本 🔗点击访问项目地址
@GithubRedTeam · Post #80560 · 16.04.2026 г., 14:04
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#插件 📦项目名称:SS-SSR-TG-iptables-bt 👤项目作者:shidahuilang 🛠开发语言: Shell ⭐Star数量: 172 | 🍴Fork数量: 50 📅更新时间: 2026-04-16 14:03:09 📝项目描述: 节点全集合一键脚本搭建 🔗点击访问项目地址
@GithubRedTeam · Post #78541 · 03.04.2026 г., 03:03
🚨 GitHub 监控消息提醒 🚨发现关键词:#Xray#插件 📦项目名称:NaiveProxy 👤项目作者:Wassay380 🛠开发语言: Shell ⭐Star数量: 0 | 🍴Fork数量: 0 📅更新时间: 2026-04-03 03:00:59 📝项目描述: Deploy Sing-box NaiveProxy with one command, auto TLS via ACME, and generate http2:// links for easy client setup 🔗点击访问项目地址