TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #962 · 17.02

В этом году я читаю небольшой курс лекций студентам Высшей Инжиниринговой Школы НИЯУ МИФИ, вот на прошлой неделе начал. Тема: архитектура приложений. Сначала SOLID, простые паттерны, а потом сложные паттерны и DDD. Долго думал над тем, какие примеры приводить. Классические книжные не хотелось, типа вот у нас класс "Животное", у него наследник "Кошка". Это понятно для жизни, но далеко от реального программирования. И примеры со своей работы не хотелось, потому что без знания специфики не будет понятно, что такое "Цифровая ведомость объёмов работ", и почему в ней есть те или иные ограничения. Так что придумал вот такой сценарий для студентов: примеры из видеоигр. Любая видеоигра это программа, написанная разработчиками на языке программирования. Это реальные люди, которые сталкивались с реальной необходимостью применить какие-либо паттерны и архитектурные подходы. Я, конечно, не знаю, как та или иная функция была реализована в игре на самом деле — вполне возможно, что из-за спешки, производственного ада, использования устаревших технологий или проблем планирования что-то написано очень плохо, коряво, без архитектуры и с огромным техническим долгом. Но я просто показывал ситуации, в которых какой-то конкретный структурный подход кажется уместным, и рассказывал, как можно такую ситуацию реализовать на практике. Вроде получилось неплохо, студентам зашло. Обратная связь по лекции пришла положительная, так что будем продолжать :) #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #0f0

当前筛选 #0f0清除筛选
Hypercube's Channel

@SmartHypercube_channel · Post #84 · 29.07.2022 г., 08:43

https://0x01.me/colorspace/ (网页可以交互) 最近学了一些 OpenGL,做了一个我一直想做的事情:把 sRGB 的结构在 CIELUV 色彩空间中展示出来。 之前看这个博客 https://ciechanow.ski/ 觉得好羡慕,也想用可交互的 3D 模型更好地学习和讲解一些概念。之后可能会进一步做一些 CIELUV 色彩空间相关的工具。 CIELUV 色彩空间是符合人眼对光的感知的,它有三个主要的性质: 1. 在这个空间中,任意两点的欧几里德距离就表示在人眼看来它们相差多少 2. L 坐标轴(图中纯白和纯黑之间的连线)符合人眼对光的强度的感知,任意一点的 L 坐标表示在人眼看来它有多亮 3. 任意一点偏离 L 坐标轴的程度表示它有多强烈的“色彩”(相对于白灰黑) 常用的 sRGB 色彩空间是没有这三个性质的,例如 #f00#0f0#00f 看起来亮度并不相同。#000 #111 #222 #333 也不是等间距的。 这张图中每一小段连线表示 rgb 中的某个分量变化了 17,每个交点表示一个 rgb 分量都是 17 的整数倍的颜色(也就是能用 #ccc#74f 等这种缩写表示的颜色)