В этом году я читаю небольшой курс лекций студентам Высшей Инжиниринговой Школы НИЯУ МИФИ, вот на прошлой неделе начал. Тема: архитектура приложений. Сначала SOLID, простые паттерны, а потом сложные паттерны и DDD.
Долго думал над тем, какие примеры приводить. Классические книжные не хотелось, типа вот у нас класс "Животное", у него наследник "Кошка". Это понятно для жизни, но далеко от реального программирования. И примеры со своей работы не хотелось, потому что без знания специфики не будет понятно, что такое "Цифровая ведомость объёмов работ", и почему в ней есть те или иные ограничения.
Так что придумал вот такой сценарий для студентов: примеры из видеоигр. Любая видеоигра это программа, написанная разработчиками на языке программирования. Это реальные люди, которые сталкивались с реальной необходимостью применить какие-либо паттерны и архитектурные подходы. Я, конечно, не знаю, как та или иная функция была реализована в игре на самом деле — вполне возможно, что из-за спешки, производственного ада, использования устаревших технологий или проблем планирования что-то написано очень плохо, коряво, без архитектуры и с огромным техническим долгом. Но я просто показывал ситуации, в которых какой-то конкретный структурный подход кажется уместным, и рассказывал, как можно такую ситуацию реализовать на практике.
Вроде получилось неплохо, студентам зашло. Обратная связь по лекции пришла положительная, так что будем продолжать :)
#dev
👩💻 Linux: перенаправление.
• Если вы уже освоились с основами терминала, возможно, вы уже готовы к тому, чтобы комбинировать изученные команды. Иногда выполнения команд оболочки по одной вполне достаточно для решения определенной задачи, но в некоторых случаях вводить команду за командой слишком утомительно и нерационально. В подобной ситуации нам пригодятся некоторые особые символы, вроде угловых скобок.
• Для оболочки, интерпретатора команд #Linux, эти дополнительные символы — не пустая трата места на экране. Они — мощные команды, которые могут связывать различные фрагменты информации, разделять то, что было до этого цельным, и делать ещё много всего. Одна из самых простых, и, в то же время, мощных и широко используемых возможностей оболочки — это перенаправление стандартных потоков ввода/вывода. В этой статье вы узнаете:
- Три стандартных потока ввода/вывода;
- Перенаправление стандартного потока вывода;
- Перенаправление стандартного потока ввода;
- Перенаправление стандартного потока ошибок.
➡️https://selectel.ru/blog/tutorials/linux-redirection/
• В качестве дополнения, к посту подгрузил полезную шпаргалку, которая поможет освоить данную тему.
#Cron#Linux#Unix#CheatSheet
https://help.ubuntu.com/community/CronHowto
#Cron is a system daemon used to #execute desired #tasks (in the background) at designated times.
A crontab file is a simple text file containing a list of commands meant to be run at specified times. It is edited using the crontab command. The commands in the crontab file (and their run times) are checked by the cron daemon, which executes them in the system background.
https://www.digitalocean.com/community/tutorials/how-to-use-cron-to-automate-tasks-on-a-vps
One of the most standard ways to run tasks in the #background on Linux machines is with #cron jobs. They’re useful for #scheduling_tasks on the VPS and automating different maintenance-related jobs. “Cron” itself is a daemon (or program) that runs in the background. The schedule for the different jobs that are run is in a configuration file called “crontab.”
@reboot echo "System #start_up "