@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6824 · 28.04.2026 г., 02:01
#NoActive#Xin 模块:cn.myflv.noactive 简介:NoActive 版本:260-2.6 更新时间:2022/10/15 13:34:33 更新日志: 1.优化功耗 2.修复唤醒锁 @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #962 · 17.02
В этом году я читаю небольшой курс лекций студентам Высшей Инжиниринговой Школы НИЯУ МИФИ, вот на прошлой неделе начал. Тема: архитектура приложений. Сначала SOLID, простые паттерны, а потом сложные паттерны и DDD. Долго думал над тем, какие примеры приводить. Классические книжные не хотелось, типа вот у нас класс "Животное", у него наследник "Кошка". Это понятно для жизни, но далеко от реального программирования. И примеры со своей работы не хотелось, потому что без знания специфики не будет понятно, что такое "Цифровая ведомость объёмов работ", и почему в ней есть те или иные ограничения. Так что придумал вот такой сценарий для студентов: примеры из видеоигр. Любая видеоигра это программа, написанная разработчиками на языке программирования. Это реальные люди, которые сталкивались с реальной необходимостью применить какие-либо паттерны и архитектурные подходы. Я, конечно, не знаю, как та или иная функция была реализована в игре на самом деле — вполне возможно, что из-за спешки, производственного ада, использования устаревших технологий или проблем планирования что-то написано очень плохо, коряво, без архитектуры и с огромным техническим долгом. Но я просто показывал ситуации, в которых какой-то конкретный структурный подход кажется уместным, и рассказывал, как можно такую ситуацию реализовать на практике. Вроде получилось неплохо, студентам зашло. Обратная связь по лекции пришла положительная, так что будем продолжать :) #dev
Hashtags
Търсене: #noactive
@lsposed_Modules_Updates_Trackers · Post #6824 · 28.04.2026 г., 02:01
#NoActive#Xin 模块:cn.myflv.noactive 简介:NoActive 版本:260-2.6 更新时间:2022/10/15 13:34:33 更新日志: 1.优化功耗 2.修复唤醒锁 @lsposed_Modules_Updates_Trackers | @lsposed_Geeks_Bot