TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #962 · 17.02

В этом году я читаю небольшой курс лекций студентам Высшей Инжиниринговой Школы НИЯУ МИФИ, вот на прошлой неделе начал. Тема: архитектура приложений. Сначала SOLID, простые паттерны, а потом сложные паттерны и DDD. Долго думал над тем, какие примеры приводить. Классические книжные не хотелось, типа вот у нас класс "Животное", у него наследник "Кошка". Это понятно для жизни, но далеко от реального программирования. И примеры со своей работы не хотелось, потому что без знания специфики не будет понятно, что такое "Цифровая ведомость объёмов работ", и почему в ней есть те или иные ограничения. Так что придумал вот такой сценарий для студентов: примеры из видеоигр. Любая видеоигра это программа, написанная разработчиками на языке программирования. Это реальные люди, которые сталкивались с реальной необходимостью применить какие-либо паттерны и архитектурные подходы. Я, конечно, не знаю, как та или иная функция была реализована в игре на самом деле — вполне возможно, что из-за спешки, производственного ада, использования устаревших технологий или проблем планирования что-то написано очень плохо, коряво, без архитектуры и с огромным техническим долгом. Но я просто показывал ситуации, в которых какой-то конкретный структурный подход кажется уместным, и рассказывал, как можно такую ситуацию реализовать на практике. Вроде получилось неплохо, студентам зашло. Обратная связь по лекции пришла положительная, так что будем продолжать :) #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 540 подобни публикации

Търсене: #unknown

当前筛选 #unknown清除筛选
Genshin Null

@GenshinNull · Post #5536 · 28.09.2023 г., 07:46

source@GenshinNull#unknown [4.2 beta] 芙宁娜(Furina)实机演示片段 00:00 ~ 00:14 (荒性)元素战技(E)施放召唤「沙龙成员」, 普通攻击连续二段. 00:15 ~ 00:29 (荒性)重击切换始基力属性为芒性, 更换召唤物为「众水的歌者」. 00:30 ~ 00:39 (芒性)重击切换始基力属性为荒性, 更换召唤物为「沙龙成员」, 召唤物共享计时器结束. 00:40 ~ 00:46 元素爆发(Q) 00:47 ~ 00:52 元素爆发(Q)技能持续特效 00:53 ~ 00:58 元素爆发持续期间重击循环切换始基力属性. 01:01 ~ 01:09 普通攻击连续四段动画.

Hashtags

Genshin Null

@GenshinNull · Post #4763 · 02.03.2023 г., 12:14

source@GenshinNull#unknown [3.6 beta] 卡维(Kaveh)和白术(Baizhu)实机演示 00:00 ~ 00:26 卡维普通攻击 & 重击 00:27 ~ 00:30 卡维元素战技(E) 00:31 ~ 00:47 卡维元素爆发(Q) 00:49 ~ 00:57 白术普通攻击 & 重击 00:58 ~ 01:00 白术元素战技(E) 01:01 ~ 01:20 白术元素爆发(Q)

Hashtags

123•••10•••20•••30•••40•••4445
ПредишнаСтр. 1 от 45Следваща