TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #971 · 10.04

Если кто-то думает, что настольные игры это скучное перекладывание жетонов с цифрами для душнарей, то посмотрите на "Неон". "Неон" — проект от российских разработчиков в жанре Battle Royale и сеттинге киберпанка. Если киберпанк от настолок ожидать можно легко (видеоигра Cyberpunk 2077 основана именно на настолке 1974 года), то батлрояль это что-то сравнительно новое. По меньшей мере, кажется, что настольному ритму это противоречит: если игрок на личной встрече друзей вылетает из игры навсегда и скучает, то это антипаттерн, и в нормальных играх с проработанной механикой такие вещи стараются не делать (одна из причин, по которым "Мафия" бесконечно хуже, чем "Авалон"). Авторы "Неона", впрочем, решили эту проблему, добавив отдельный дополнительный режим с возрождением: после смерти ты появляешься заново, а игра в таком случае идёт на очки. Причём, довольно хитро сделано, например, так, чтобы убивать только что возродившихся было менее выгодно, чем тех, кто засиделся на арене. Но можно играть и по хардкору настоящий режим на вылет. В остальном очень драйвовая настолка с неплохим балансом, пафосным лутом и простыми правилами, которые постигаются за 10 минут. Присутствует эффект постепенно уменьшающегося мира, как и положено в батлроялях, так что к концу игроки неизбежно стоят рядом и провоцируются на драку. Единственное что, мне кажется, не слишком большая реиграбельность: после пары десятков партий уже будут изучены все предметы и возможные цепочки действий. Надеюсь, авторы выпустят в скором времени дополнение. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #gnn

当前筛选 #gnn清除筛选
Earth&Climate Tech

@earth_climate_tech · Post #343 · 11.07.2023 г., 18:13

Графовые нейронные сети для моделирования подземной архитектуры Пересматриваю статьи в журнале Mathematical Geosciences и натыкаюсь на довольно частое применение графовых нейронных сетей (Graph Neural Networks - GNN) в геологическом моделировании. Например, прекрасная статья Three-Dimensional Structural Geological Modeling Using Graph Neural Networks Трехмерные геологические модели это основа современного исследования недр для любых целей. Модель нужно построить по обрывкам данных, создать достоверную картинку. Это вообще-то сложно 🤯! Текущий подход - сделать сетку и применять геостатистические методы или машинное обучение для интерполяции внутри сетки. При этом возникают проблемы, когда геология сложная, например куча разломов. По сравнению с традиционными свёрточными нейронными сетями (CNN), GNN не имеют регулярной структуры и допускают сложную структурную информацию и геологические взаимоотношения, открывая новые возможности для моделирования трёхмерных структурных геологических моделей. Архитектура генерирует трехмерные структурные модели, ограниченные разбросанными точечными данными, геологической выборкой и границами (пластами и разломами). Геологическая природа нестркутрна и, возможно, графовые сети в будущем заменят традиционные подходы. На картинке прогноз строения пластов с GNN. #ML#AI#Subsurface_Modeling#GNN

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15518 · 24.02.2026 г., 11:30

#rust#ai#ai_ocr#attention_mechanism#gnn#gnn_model#gnns#graph#graph_neural_networks#llm_inference#low_latency#mincut#neo4j#ocr#onnx#rust#vector#wasm RuVector is a free, open-source vector database that gets smarter with every query. Unlike static databases, it learns from usage via GNN layers, runs LLMs locally with no cloud costs, supports graph queries like Neo4j, scales freely across nodes, and deploys as a single self-booting file (125ms startup). Run with `npx ruvector`. You benefit from faster, more accurate AI search that improves automatically, zero operating costs, full offline/privacy control, and easy scaling—perfect for RAG, agents, or edge apps without vendor lock-in. https://github.com/ruvnet/ruvector