@dianjingtuijian01 · Post #9394 · 16.04.2026 г., 09:46
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #AL 对战 WE BO3 2026-4-16 17:00 第二局获胜:AL 击杀让分: AL-11.5(重心) 击杀大小: 大于28.5 时间大小: 小于29 第一滴血: AL
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #973 · 20.04
В C# есть модификатор доступа internal, который закрывает свойство или метод для всего, кроме текущей сборки (сборка это по сути группа пространств имён). И это чертовски удобно для построения правильной архитектуры по DDD — ты делаешь домен отдельной сборкой без внешних зависимостей, у сущностей закрываешь сеттеры и другие поля модификатором internal, а бизнес-правила с открытыми методами уже пишешь в агрегатах, которые содержат эти сущности. Агрегаты объявлены в той же сборке, так что они могут с сущностями делать что угодно, но слой приложения уже сможет вызвать только метод агрегата. Пример. Есть бизнес-процесс, который включает в себя две сущности: письмо и прикреплённый к нему документ. У каждой из этих сущностей разные жизненные циклы, но письмо можно отправить только в том случае, если статус документа "Согласован". Мы делаем агрегат "письмо с документом" и там public-метод отправки письма сначала проверяет статус документа, а потом вызывает internal-метод отправки в сущности письма. Снаружи (вне домена) вызвать сразу отправку письма невозможно. Но как эту задачу решают разработчики на других языках? Я совершенно не понимаю, как сделать хорошую архитектуру без internal. Окей, в некоторых языках вообще нет вменяемого ОПП и системы типов, но и к таким ребятам я бы не подходил с вопросами об энтерпрайз-архитектуре. Однако, многие серьёзные проекты пишутся на Java или, скажем, Go, что делают разработчики там? Может, кто-нибудь знает, и расскажет мне в комментариях? #dev
Hashtags
Търсене: #al
@dianjingtuijian01 · Post #9394 · 16.04.2026 г., 09:46
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #AL 对战 WE BO3 2026-4-16 17:00 第二局获胜:AL 击杀让分: AL-11.5(重心) 击杀大小: 大于28.5 时间大小: 小于29 第一滴血: AL
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9331 · 10.04.2026 г., 13:04
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #AL 对战 JDG BO3 2026-4-10 20:20 第二局获胜: JDG 击杀让分: JDG+5.5 (重心) 击杀大小: 小于26.5 时间大小: 小于33 第一滴血: JDG
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9329 · 10.04.2026 г., 12:28
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #AL 对战 JDG BO3 2026-4-10 20:20 第一局获胜:JDG 击杀让分: JDG+6.5 击杀大小: 大于26.5(重心) 时间大小: 大于31 第一滴血: AL
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9327 · 10.04.2026 г., 12:14
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #AL 对战 JDG BO3 2026-4-10 20:20 全局获胜: JDG @2.44 地图比分: 0-2 @4.768 地图让分: JDG-1.5 @4.768 地图大小: 小于2.5 @1.848
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #9267 · 05.04.2026 г., 13:05
LPL 中国职业联赛 - 第二赛段 #AL 对战 TES BO3 2026-4-5 20:10 第二局获胜:AL 击杀让分: AL-8.5(重心) 击杀大小: 小于29.5 时间大小: 小于31 第一滴血: AL 让一追二。
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8888 · 03.03.2026 г., 10:56
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段败者组淘汰赛 #AL 对战 IG BO5 2026-3-3 17:00 第三局获胜:AL 击杀让分: AL-9.5(重心) 击杀大小: 大于29.5 时间大小: 大于31 第一滴血 :AL
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8887 · 03.03.2026 г., 09:57
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段败者组淘汰赛 #AL 对战 IG BO5 2026-3-3 17:00 第二局获胜:AL 击杀让分: AL-10.5(重心) 击杀大小: 小于30.5 时间大小: 小于31 第一滴血 :AL
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8884 · 03.03.2026 г., 08:47
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段败者组淘汰赛 #AL 对战 IG BO5 2026-3-3 17:00 全局获胜: AL 地图比分: 3-0 地图让分: AL-2.5 地图大小: 小于3.5 ---------------------------------------- LPL 中国职业联赛 - 第一赛段败者组淘汰赛 #AL 对战 IG BO5 2026-3-3 17:00 第一局获胜:AL 击杀让分: AL-9.5 击杀大小: 小于30.5 时间大小: 小于32 (重心) 第一滴血 :AL
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8814 · 26.02.2026 г., 11:44
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段淘汰赛 #AL 对战 JDG BO5 2026-2-26 17:00 第四局获胜:AL 击杀让分: AL-7.5(重心) 击杀大小: 小于28.5 时间大小: 大于32 第一滴血: AL
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8813 · 26.02.2026 г., 10:47
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段淘汰赛 #AL 对战 JDG BO5 2026-2-26 17:00 第三局获胜:AL 击杀让分: AL-8.5(重心) 击杀大小: 小于30.5 时间大小: 小于32 第一滴血: AL
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8811 · 26.02.2026 г., 09:47
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段淘汰赛 #AL 对战 JDG BO5 2026-2-26 17:00 第二局获胜:AL 击杀让分: AL-7.5 击杀大小: 小于30.5(重心) 时间大小: 大于32 第一滴血: AL
Hashtags
@dianjingtuijian01 · Post #8806 · 26.02.2026 г., 08:22
LPL 中国职业联赛 - 第一赛段淘汰赛 #AL 对战 JDG BO5 2026-2-26 17:00 全局获胜: AL 地图比分: 3-1 地图让分: AL -1.5 地图大小: 小于4.5 ---------------------------------------- LPL 中国职业联赛 - 第一赛段淘汰赛 #AL 对战 JDG BO5 2026-2-26 17:00 第一局获胜:AL 击杀让分: AL-8.5 击杀大小: 小于30.5 时间大小: 大于32(重心) 第一滴血: AL
Hashtags