В C# есть модификатор доступа internal, который закрывает свойство или метод для всего, кроме текущей сборки (сборка это по сути группа пространств имён). И это чертовски удобно для построения правильной архитектуры по DDD — ты делаешь домен отдельной сборкой без внешних зависимостей, у сущностей закрываешь сеттеры и другие поля модификатором internal, а бизнес-правила с открытыми методами уже пишешь в агрегатах, которые содержат эти сущности. Агрегаты объявлены в той же сборке, так что они могут с сущностями делать что угодно, но слой приложения уже сможет вызвать только метод агрегата.
Пример. Есть бизнес-процесс, который включает в себя две сущности: письмо и прикреплённый к нему документ. У каждой из этих сущностей разные жизненные циклы, но письмо можно отправить только в том случае, если статус документа "Согласован". Мы делаем агрегат "письмо с документом" и там public-метод отправки письма сначала проверяет статус документа, а потом вызывает internal-метод отправки в сущности письма. Снаружи (вне домена) вызвать сразу отправку письма невозможно.
Но как эту задачу решают разработчики на других языках? Я совершенно не понимаю, как сделать хорошую архитектуру без internal. Окей, в некоторых языках вообще нет вменяемого ОПП и системы типов, но и к таким ребятам я бы не подходил с вопросами об энтерпрайз-архитектуре. Однако, многие серьёзные проекты пишутся на Java или, скажем, Go, что делают разработчики там? Может, кто-нибудь знает, и расскажет мне в комментариях?
#dev
Наконец-то смог поиграть в новый Аркнайтс.
Прошёл первые главы и покрутил гачу. За вход в игру дали Арделию, а в стандартном баннере выпала её копия, а также Лифэн. Пограничник выпал в баннере новичка. Бесплатного легендарного персонажа ещё не выбирал, но в ящике с оружием взял меч для Пограничника.
Впечатления примерно как на бета-тесте, начало игры просто освежило память. Очень хотелось депнуть на Лэватейн, но я сдержался и решил вообще не донатить в игру в первом патче.
Добавляйтесь в друзья: 6327281061
#endfield@ostalf_lab
Мне попался смешной ролик с озвучкой сюжета ХСР через нейросеть. Там иронично озвучивались происходящие события... и у меня появилась глупая идея: записать стартовый геймплей Эндфилда, написать текст, озвучить его и смонтировать всё в ролик.
Почему-то вся эта история хорошо лайкается и воспринимается как ирония, поэтому я по приколу залил видео в ТикТок.
Бездарная трата времени.
#endfield@ostalf_lab
Оказывается Т2x2 нашёл лайфхак по выпадению легендарок в Arknights: Endfield :D
Я обычно не смотрю стримеров, но мне стало интересно как он будет обозревать игру на проплаченном стриме.
Итог: такая себе реклама.
#endfield@ostalf_lab
В следующем месяце стартует бета-тестирование Arknights: Endfield.
Это интересный проект, за которым я слежу с первого бета-теста. Зарезервировал URL, но планировал запустить канал ближе к релизу или после подтверждения русской локализации. Птичка нашептала, что русский перевод всё таки будет, так что канал запустил сегодня. Уже появились первые официальные русскоязычные ресурсы, а 31 октября пройдёт специальная трансляция. Запись трансляции будет доступна с русскими субтитрами.
Постараюсь получить доступ к бета-тестированию или поработать с другим тестером.
Слышали об этой игре?
#endfield@ostalf_lab
Продуктивно провёл первую половину стрима — работал на заводе строил своё производство.
Сегодня умудрился выбить созвездие Эмбер и легендарный меч, а также получил сигнатурное оружие Эмбер за закрытие баннера новичка.
#стрим@ostalf_lab / #endfield@ostalf_lab
🥳Канал по новому Аркнайтсу достиг отметки в десять тысяч подписчиков.
Принял участие в веб-ивенте, но доступ получить не смог. Кто-нибудь из вас стал счастливчиком?
#проекты / #endfield