@TFGames · Post #2109 · 06.02.2024 г., 04:39
#NES#TRACKER#VISION https://testflight.apple.com/join/Fb6LPVzi
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #973 · 20.04
В C# есть модификатор доступа internal, который закрывает свойство или метод для всего, кроме текущей сборки (сборка это по сути группа пространств имён). И это чертовски удобно для построения правильной архитектуры по DDD — ты делаешь домен отдельной сборкой без внешних зависимостей, у сущностей закрываешь сеттеры и другие поля модификатором internal, а бизнес-правила с открытыми методами уже пишешь в агрегатах, которые содержат эти сущности. Агрегаты объявлены в той же сборке, так что они могут с сущностями делать что угодно, но слой приложения уже сможет вызвать только метод агрегата. Пример. Есть бизнес-процесс, который включает в себя две сущности: письмо и прикреплённый к нему документ. У каждой из этих сущностей разные жизненные циклы, но письмо можно отправить только в том случае, если статус документа "Согласован". Мы делаем агрегат "письмо с документом" и там public-метод отправки письма сначала проверяет статус документа, а потом вызывает internal-метод отправки в сущности письма. Снаружи (вне домена) вызвать сразу отправку письма невозможно. Но как эту задачу решают разработчики на других языках? Я совершенно не понимаю, как сделать хорошую архитектуру без internal. Окей, в некоторых языках вообще нет вменяемого ОПП и системы типов, но и к таким ребятам я бы не подходил с вопросами об энтерпрайз-архитектуре. Однако, многие серьёзные проекты пишутся на Java или, скажем, Go, что делают разработчики там? Может, кто-нибудь знает, и расскажет мне в комментариях? #dev
Hashtags
Търсене: #nes
@TFGames · Post #2109 · 06.02.2024 г., 04:39
#NES#TRACKER#VISION https://testflight.apple.com/join/Fb6LPVzi
@githubtrending · Post #15454 · 31.01.2026 г., 15:30
#javascript#atari_lynx#atari2600#atari7800#ds#emulation#emulator#emulatorjs#gameboy#n64#nes#nintendo#nintendo_game_boy#playstation#retroarch#retroarch_wasm#sega_cd#sega_mega_drive#sega_saturn#snes#virtualboy EmulatorJS is a free, open-source web-based emulator that lets you play classic games from Nintendo, Sega, Atari, and other systems directly in your browser without downloading software. It offers save states to resume games where you left off, customizable controls for keyboards and gamepads, and screen recording to share gameplay. The emulator runs entirely in your browser using JavaScript, supports multiple languages, and can be easily embedded into websites. You benefit from instant access to retro gaming across devices, no installation required, and the ability to build your own self-hosted gaming collection. https://github.com/EmulatorJS/EmulatorJS