TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #973 · 20.04

В C# есть модификатор доступа internal, который закрывает свойство или метод для всего, кроме текущей сборки (сборка это по сути группа пространств имён). И это чертовски удобно для построения правильной архитектуры по DDD — ты делаешь домен отдельной сборкой без внешних зависимостей, у сущностей закрываешь сеттеры и другие поля модификатором internal, а бизнес-правила с открытыми методами уже пишешь в агрегатах, которые содержат эти сущности. Агрегаты объявлены в той же сборке, так что они могут с сущностями делать что угодно, но слой приложения уже сможет вызвать только метод агрегата. Пример. Есть бизнес-процесс, который включает в себя две сущности: письмо и прикреплённый к нему документ. У каждой из этих сущностей разные жизненные циклы, но письмо можно отправить только в том случае, если статус документа "Согласован". Мы делаем агрегат "письмо с документом" и там public-метод отправки письма сначала проверяет статус документа, а потом вызывает internal-метод отправки в сущности письма. Снаружи (вне домена) вызвать сразу отправку письма невозможно. Но как эту задачу решают разработчики на других языках? Я совершенно не понимаю, как сделать хорошую архитектуру без internal. Окей, в некоторых языках вообще нет вменяемого ОПП и системы типов, но и к таким ребятам я бы не подходил с вопросами об энтерпрайз-архитектуре. Однако, многие серьёзные проекты пишутся на Java или, скажем, Go, что делают разработчики там? Может, кто-нибудь знает, и расскажет мне в комментариях? #dev

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #reddeadredemption2

当前筛选 #reddeadredemption2清除筛选

Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 🎮MSI GeForce RTX 4060 Gaming X — одна из самых популярных моделей в серии 4000 от Nvidia. Эта модель известна своим отличным соотношением цены и производительности, что делает её привлекательным выбором для геймеров. В этом обзоре рассмотрим ключевые особенности и тесты производительности этой видеокарты. ⚙️ Что внутри: - Графический процессор: AD107 - Частота GPU: 1830 МГц - Частота GPU Boost: 2595 МГц - Видеопамять: 8GB GDDR6 📊 Тесты производительности (FPS): Forza Horizon 5 На разрешении Full HD и максимальных настройках видеокарта выдаёт в среднем 80 к/с. Для этой игры это более чем комфортный показатель. 🚗 Hogwarts Legacy На пресете ультра настроек в 1440p без DLSS видеокарта MSI GeForce RTX 4060 Gaming X выдает в среднем 56-58 к/с, обеспечивая плавный геймплей без просадок. С включенным DLSS Quality средний FPS повышается до 80 к/с. 🧙‍♂️ Red Dead Redemption 2 На ультра настройках игра выдаёт минимально комфортные 60 к/с только в разгоне и при использовании DLSS. 🤠 💬 Пару комментариев: Реализация RTX 4060 в исполнении Gaming X оказалась очень удачной. MSI смогли обеспечить достойное охлаждение при минимальном уровне шума. Видеокарта получила разогнанный чип и увеличенный теплопакет. Она является отличным решением для 1080p с возможностью комфортной игры в 1440p на средне-высоких настройках с высокой частотой кадров. MSI GeForce RTX 4060 Gaming X 8G можно назвать королевой для игрового компьютера с монитором Full HD, она обеспечит плавный процесс игры в современных проектах. 👑 ✅Плюсы: - Отличные температурные показатели 🌡 - Низкий уровень шума от системы охлаждения 🔇 - Заводской разгон 🚀 - Компактные размеры 📏 ❌Минусы: - Низкокачественное исполнение подсветки 💡 MSI GeForce RTX 4060 Gaming X идеально подходит для геймеров, стремящихся к отличной производительности и качеству за разумные деньги. #MSI#GeForceRTX4060#GamingX#Геймеры#ИгровыеКомпьютеры#Видеокарта#Технологии#Производительность#DLSS#RTX#ОбзорВидеокарт#ГеймерскоеЖелезо#RedDeadRedemption2#HogwartsLegacy#ForzaHorizon5