TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #982 · 7.05

Некоторые люди захейтили тему со сворачиванием пакетов, а Сергей даже написал большой антипост. Поэтому я решил порассуждать о бытовой оптимизации. На нашу организацию быта влияют три вещи: удобство, цена (в широком смысле, включая затраты времени) и приемлемость для общества. Например, выкидывать мусор в окно это удобно, быстро и бесплатно, но неприемлемо, поэтому, даже если кто-то так делает, его наказывают. Выкидывать мусор посреди собственной комнаты это быстро, приемлемо, но неудобно, поэтому тут уже люди сами себя ограничивают. Беда в том, что все три показателя в некоторой степени субъективны, даже последний. Парковаться двумя колёсами на тротуаре это приемлемо или нет? Для меня нет, и вроде даже какие-то законы против этого существуют, но де-факто в жилых дворах куча народу так делает, и никто им шины не протыкает и стёкла не бьёт. Потому что есть негласный общественный договор, что приоритет места для автомобилей во дворе выше, чем приоритет места для прогулок с колясками. Конкретно я для себя выработал в этом отношении такое правило: я не делаю то, за что критикую других. Если меня в принципе волнует проблема запаркованности дворов, то сам я во дворе не паркуюсь, и это даёт мне в моих глазах право эту проблему вообще обсуждать. И это право мне важнее, чем машина под окнами. А дальше уже идёт очень классическое "Как сделать так, чтобы волнующую тебя проблему заметило больше людей". Хорошего решения никто до сих пор не придумал, но всё, что есть, сводится более менее к расширению своего влияния. Можно попытаться стать политиком и повлиять на законы, можно попытаться стать богатым и переехать в собственный дом, можно попытаться стать лидером мнений и поднимать общественные движения. С удобством и ценой то же самое: у каждого человека есть личные взгляды на то, что нужно делать в быту, и какие затраты для этого оправданы. Кто-то делает уборку в квартире каждый день, кто-то раз в месяц, а кто-то — никогда. Здесь уже оценку можно провести разве что по впечатлению от некоторого усреднённого поведения людей в твоём обществе. В основном люди не кладут мусор посреди своей гостиной. В основном люди не моют окна каждый день. Субъективно я давно заметил, что моя страсть к порядку выше, чем в среднем по больнице. Когда я прихожу к кому-то в гости, я чаще вижу там то, что с моей точки зрения является отсутствием организации вещей. Иногда меня от этого коробит, и я где-то внутри кричу "Боже, как вы можете так жить?". Но глобально я смирился и подстроился. Моя жена склонна к порядку в той же степени, что и я, и тоже любит раскладывать всё по местам и поддерживать чистоту. А вместе с друзьями я не живу. Так что организация хранения пакетов в моём случае служит сразу двум вещам. Во-первых, мне приятно, что они организованы, и 30 секунд на сворачивание не являются для меня какой-то значимой ценой. Во-вторых, из всех нашумевших экологических проблем некоторые я считаю действительно серьёзными, и объём неразлагающегося мусора — одна из них. Если я хотя бы чуть-чуть могу уменьшить количество пакетов, которые будут выбрасываться (мной или людьми, которым понравилось решение по хранению пакетов и превращению их в мусорные) — я буду это делать. #life

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #fable

当前筛选 #fable清除筛选

#Gamescom2024 началась. И на открытии было немало сюрпризов. Совсем вау-таких было мало, но я прям с удовольствием потратил время и понял, что будет во что поиграть и что посмотреть. Мои главные впечатления: - #Mafia The Old Country - очень неожиданный мув со стороны Hangar 13. Они отматывают время и переносят действие на Сицилию. - Тим Миллер, режиссер Deadpool, основатель легендарной студии Blur, со словами "Мы, блядь, любим видеоигры" анонсировал сериал-антологию по мотивам видеоигр для Amazon, над которым они работали последние 3 года - #SecretLevel. Я про проект знаю уже давно и даже то, что в первый сезон не попала одна важная для наших игроков тема, но она будет во втором сезоне. Тем не менее, трейлер просто бомбический, жду со всей силы. - Новая Игра Питера Мулинье #MastersofAlbion. Наш любимый сказочник вернулся и делает игру на свои деньги и она очень похожа на Black&White в который добавили ситибилдер и менеджер королевства. Собственно, сам Питер говорит, что это помесь идей многих его игр - #Fable, Dungeon Keeper, BW. Делает на свои деньги, поэтому выглядит довольно скромно, но интересно. - Fireaxis наконец-то показали #Civilization7 - самую большую и амбициозную игру в истории компании и серии. 8 лет прошло с момента выхода 6 части и интересно как игра эволюционировала. Выглядит очень приятно. - #KingdomComeDeliverance2 прекрасней с каждым роликом. В очередной раз всплакнул, что из-за гребанных виз не попал на показ. - Анонсирован #Borderlands 4 - исключительно CGI тизером не сильно интересным. Если Gearbox не придумает ничего нового, то нафиг не нужна. Выйдет в 2025. - Показали компанию #CallofDuty#BlackOps6 от Raven и она просто шикарно выглядит. Начало 90-х, сенатор Клинтон избирается, герои шантажирует его секспленкой, и проникают в секретный бункер под Вашингтоном - это же просто прекрасно. Эта игра будет бомбой, и мне нравится, что они качают шпионский вайб Black Ops Cold War. Ну, и машинка вернулась с управляемым ножом ) - Индиана Джонс 9 декабря. Будет отличным завершением года. Машин Геймс не могут подвести. - #DUNE Awakening показали чуть более подробно - с генерации персонажа, с указанием бэкграунда. Это сурвайвал ММО шутер, в котором нужно прятаться в тени от палящего солнца, спасать от червей, встречаться с другими игроками, образовывать гильдии, строить базы, технику и летать куда угодно, общаться с самыми разными домами и персонажами и вообще - больше похоже на игру мечты из 90-х, когда все мечтали о том, что онлайновые игры будут невероятными и там можно делать все. Лично меня проект безумно интригует. Но Funcom умеют делать интересные концепты, но им всегда что-то мешает их нормально воплощать, по крайней мере поначалу. Ну, а тут они еще в шутер ввязались. Посмотрим в 2025. - Tech Land делает 20-часовой #DyingLight The Beast с героем первой игры, который мутировал. В общем, это по сути FarCry Primal, где, судя по трейлеру, мочат скорее спецназовцев, чем зомби. - Embark, выходцы из DICE, спустя три года наконец вновь показали свой сурвайвал шутер #ArcRaiders. Но трейлер скорее оставил впечатление Таркова в пост-апокалипсисе будущего. - #MonsterHunter Wilds показывает прям приятный технический прогресс. Лично мне хочется от игры еще более крутых анимаций и взамиодействий с монстрами. Когда-нибудь MH станет прям по-настоящему живым, но и в текущем виде уже прям хорошо. Видно, что есть какой-то обмен наработками с командой Dragon's Dogma 2. - DON'TNOD показали свою новую подростковую Lost Records Bloom&Rage с очень приятнымдобрым вайбом, но совершенно непонятно, чем она должна зацепить геймплейно. Все-таки Life is Strange умудрялся сходу это сделать. - Tarsier Studios, создатели Little Nightmares 1-2, замахнулись на сюрреалистический хоррор посложнее - ReAnimal. Пока ничего непонятно. - Ну, и невероятно смешно было наблюдать, как Bethesda подражает фирменным рекламным роликам техники Star Citizen. В StarField появился ровер для быстрого перемещения по поверхности планет.