TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #992 · 2.07

Деннис Тейлор, «Небесная Река». Мне прям несколько человек написали, что читают книги по моим рекомендациям, и им нравится. Очень рад, что эта часть моего бложека оказывается полезной. В числе прочего читатели положительно отзывались о «Вселенной Бобов». Некоторое время назад на русском вышла четвёртая книга — «Небесная Река». По краткому описанию кажется, будто бы это какой-то спин-офф, но на самом деле нет. Это буквально прямое продолжение, которое начинается после событий третьей части, с теми же героями, но чуть-чуть новой проблематикой. Напомню, что это серия романов о том, как разум главного героя в будущем загрузили в космический зонд и дали ему способность создавать из материи любые конструкции, в том числе свои копии. Вроде бы ничего принципиально нового. Как и предыдущие части, книга скорее развлекательная, чем заставляющая о чём-то серьёзно задумываться. Тем не менее, прочитал с большим удовольствием. События вполне себе захватывают, и повествование стало менее «рваным» — вместо десятков параллельных историй мы получили две, которые в конце сходятся. Глубже затронута проблема согласия внутри общества клонированных разумов. У автора есть понятие «репликативный дрейф», которое отвечает за то, что копии Изначального Боба приобретают какие-то изменённые черты. И чем дальше идёт цепочка копирований, тем больше расхождение. В какой-то момент расхождение становится так велико, что вызывает очень серьёзные конфликты. Ещё мне понравилась попытка вписать в этот концепт идею души и уникальности сознания. В остальном, узнал, например, новую мегаструктуру, о которой раньше не слышал. О Сфере Дайсона и Кольце Нивена слышал (Нивена даже читал, и вам рекомендовал). О Диске Алдерсона тоже знаю. А тут у автора Топополис (Topopolis) — спирально-циллиндрическая конструкция вокруг звезды. Короче, хороший развлекательно-приключенческий сай-фай с гиковыми отсылками. Если зашли предыдущие книги, то и эта зайдёт. #fiction

Hashtags

Резултати

Намерени 27 подобни публикации

Търсене: #lua

当前筛选 #lua清除筛选
GitHub Trends

@githubtrending · Post #15458 · 31.01.2026 г., 17:30

#lua 99 is an alpha Neovim plugin for skilled coders that streamlines AI requests using OpenCode. Install via Lazy with the given Lua config, set keymaps like `<leader>9f` to fill functions, `<leader>9v` for visual AI edits (visual mode only), and `@` for cmp skill autocompletion from custom SKILL.md rules or AGENT.md files. View logs with `:lua require("99").view_logs()`. It boosts your workflow by keeping AI help inside Neovim for fast, restricted code generation without leaving your editor. https://github.com/ThePrimeagen/99

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15316 · 07.12.2025 г., 11:30

#lua OTClient Redemption is a flexible and complete alternative client for the game Tibia, designed to work with OTServ servers. It uses LUA scripting and CSS-like syntax for easy customization of the game interface, allowing you to create new mods and extend features. Written in modern C++20, it supports advanced graphics, sound, multi-language, and mobile platforms through OpenGL. It offers many features like shaders, animated textures, transparency, and an in-game LUA terminal. This client improves performance with multi-threading and garbage collection, and adapts smoothly to server latency for better gameplay. You benefit by having a customizable, high-performance client that enhances your Tibia experience and supports modding and mobile use. https://github.com/mehah/otclient

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15107 · 30.08.2025 г., 13:30

#lua Path of Building 2 is a free offline tool for planning your Path of Exile 2 character builds. It helps you calculate your damage, defenses, life, mana, and other stats accurately by including buffs, auras, and enemy resistances. You can plan your passive skill tree, add and toggle skills, and manage items by importing them directly or crafting custom gear. It supports minions, party play, and sharing builds with others. This tool saves you time and effort by showing exactly how changes affect your character, helping you create strong, optimized builds before playing. It updates automatically and works offline for convenience. https://github.com/PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding-PoE2

Hashtags

NexTech招聘官方频道

@nextech666 · Post #19 · 24.11.2022 г., 08:54

#c++/lua服务端工程师 #c++ #lua c++/lua服务端工程师 薪资待遇:面议,依资历谈薪 简历投递窗口: @jiesi997@nownow168@tung51688@JJ2623 工作职责 职责一:开发工作 任务1、负责游戏服务端业务的开发、优化; 任务2、参与游戏服务端组件开发和优化。 职责二:优化工作 任务1、分析服务器瓶颈,结合游戏性能及稳定性进行调优。 职责三:维护工作 任务1、解决游戏开发与线上问题,保障服务器稳定运行。 任职要求 1、计算机相关专业,大专以上学历,3年以上游戏服务端开发经验; 2、精通掌握C++/Lua; 3、熟悉linux环境; 4、精通至少一种常用数据库,如:MysQL SQL Server、 Oracle等的设计、开发与优化; 5、熟悉 Python者,优先; 6、精通数据结构与算法,Socket編程,多线程綿程等; 7、具有良好的沟通技巧、责任心,并热愛游戏;

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15553 · 10.03.2026 г., 12:00

#lua#github#neovim Octo.nvim lets you edit and review GitHub issues, pull requests, and discussions right in Neovim. Just open with commands like `//github.com/user/repo/issues/1` or `w` to sync changes instantly. Add reactions, labels, assignees, or reviewers easily. This saves time by keeping all GitHub work in your editor—no browser switching—boosting productivity for developers managing repos. https://github.com/pwntester/octo.nvim

NexTech招聘官方频道

@nextech666 · Post #420 · 10.01.2024 г., 10:46

若结局非你所愿,就在尘埃落定前奋力一搏⚡️⚡️⚡️ 今日也是招聘的一天~ #游戏前端开发工程师#c++ #lua 游戏前端开发工程师 薪资待遇:面议,依资历谈薪 简历投递窗口:@jiesi997@nownow168@tung51688 工作职责 职责一:开发工作 任务1、负责手机游戏逻辑、ui开发; 任务2、按照开发需求规范代码及资源; 职责二:发布工作 任务1、负责Android、iOS平台的游戏发布; 职责三:优化工作 任务1、负责项目的持续优化、改进和维护工作; 任职需求 1、熟练掌握C++、Lua、C#编程语言的至少两种 2、熟练应用Cocos Creator、Cocos2d-x或者Unity游戏引擎中的至少一种,两年以上游戏开发经验; 3、掌握常用数据结构和算法; 4、具备良好的编程习惯和代码规范; 5、有计算机图形学基本知识,有优化游戏性能能力; 6、有AppStore上架经验优先; 7、热爱游戏,对移动游戏充满热情,拥有高度责任心

NexTech招聘官方频道

@nextech666 · Post #394 · 17.11.2023 г., 06:39

#游戏前端开发工程师#c++ #lua 游戏前端开发工程师 薪资待遇:面议,依资历谈薪 简历投递窗口:@jiesi997@nownow168@tung51688 工作职责 职责一:开发工作 任务1、负责手机游戏逻辑、ui开发; 任务2、按照开发需求规范代码及资源; 职责二:发布工作 任务1、负责Android、iOS平台的游戏发布; 职责三:优化工作 任务1、负责项目的持续优化、改进和维护工作; 任职需求 1、熟练掌握C++、Lua、C#编程语言的至少两种 2、熟练应用Cocos Creator、Cocos2d-x或者Unity游戏引擎中的至少一种,两年以上游戏开发经验; 3、掌握常用数据结构和算法; 4、具备良好的编程习惯和代码规范; 5、有计算机图形学基本知识,有优化游戏性能能力; 6、有AppStore上架经验优先; 7、热爱游戏,对移动游戏充满热情,拥有高度责任心

NexTech招聘官方频道

@nextech666 · Post #387 · 07.11.2023 г., 03:56

#游戏前端开发工程师#c++ #lua 游戏前端开发工程师 薪资待遇:面议,依资历谈薪 简历投递窗口:@jiesi997@nownow168@tung51688 工作职责 职责一:开发工作 任务1、负责手机游戏逻辑、ui开发; 任务2、按照开发需求规范代码及资源; 职责二:发布工作 任务1、负责Android、iOS平台的游戏发布; 职责三:优化工作 任务1、负责项目的持续优化、改进和维护工作; 任职需求 1、熟练掌握C++、Lua、C#编程语言的至少两种 2、熟练应用Cocos Creator、Cocos2d-x或者Unity游戏引擎中的至少一种,两年以上游戏开发经验; 3、掌握常用数据结构和算法; 4、具备良好的编程习惯和代码规范; 5、有计算机图形学基本知识,有优化游戏性能能力; 6、有AppStore上架经验优先; 7、热爱游戏,对移动游戏充满热情,拥有高度责任心

NexTech招聘官方频道

@nextech666 · Post #380 · 30.10.2023 г., 07:28

#游戏前端开发工程师#c++ #lua 游戏前端开发工程师 薪资待遇:面议,依资历谈薪 简历投递窗口:@jiesi997@nownow168@tung51688 工作职责 职责一:开发工作 任务1、负责手机游戏逻辑、ui开发; 任务2、按照开发需求规范代码及资源; 职责二:发布工作 任务1、负责Android、iOS平台的游戏发布; 职责三:优化工作 任务1、负责项目的持续优化、改进和维护工作; 任职需求 1、熟练掌握C++、Lua、C#编程语言的至少两种 2、熟练应用Cocos Creator、Cocos2d-x或者Unity游戏引擎中的至少一种,两年以上游戏开发经验; 3、掌握常用数据结构和算法; 4、具备良好的编程习惯和代码规范; 5、有计算机图形学基本知识,有优化游戏性能能力; 6、有AppStore上架经验优先; 7、热爱游戏,对移动游戏充满热情,拥有高度责任心;

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща