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Posted Jul 2

#OSPP#OpenSource https://fixupx.com/AprilNEA/status/1938889317524611362 https://fixupx.com/AprilNEA/status/1938993622663463094 https://fixupx.com/AprilNEA/status/1939176765257314558

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Posted Jun 10

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Posted May 28

https://fixupx.com/AprilNEA/status/1927729221868077245

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Posted May 28

https://fixupx.com/AprilNEA/status/1927608076720353501

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Posted May 25

#README 时隔多年更新 README https://fixupx.com/AprilNEA/status/1926575635062808992

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Posted May 25

#OpenSource@AprilNEALab#AChat 把荒废了两年的仓库改了名字,转移到了组织,心中多少有点怅然若失。 https://github.com/AChatLab/AChat https://t.me/achatlab

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Posted May 22

SpacetimeDB and Convex SpacetimeDB 是一个新型数据库,它旨在将后端服务的逻辑直接集成到数据库本身,从而彻底改变构建和部署可扩展实时应用的方式。 SpacetimeDB 直接使用 Rust 或 C# 代码来定义数据表结构和用户逻辑,因此你既可以把它看作一个能自定义函数的数据库,又可以看作一个自带原子化事务数据库的 RPC 框架。这种设计优点有二,第一,将传统三层架构(客户端 + 后端 + 数据库)压缩,简化了整体架构;第二,无须付出额外的努力,所有的应用逻辑都在事务中执行,在提升开发效率的同时,保证了数据的强一致性。 SpacetimeDB 这些特点让我想起了两年前看到的类似产品 Convex, 它是一个集数据库、后端框架、前端 SDK 一体的一站式开发套件,使用 TypeScript 定义数据库表结构和用户逻辑,自动生成 React 所需的 HTTP 请求和状态管理函数。 对比发现,这两者都致力于简化现代应用的后端开发,特别是对于需要实时数据同步的应用,但它们在实现方式和侧重点上有所不同。 在核心架构上,SpacetimeDB 是「数据库即后端」;Convex 虽然也简化了后端,但它更像是一个「后端即服务」,尽管紧密耦合,开发者编写的 TypeScript 代码仍然是在其后端环境执行,来与数据库交互。 在应用场景上,SpacetimeDB 明确以 MMO 游戏为首要目标;而 Convex 更侧重于通用 Web 应用和移动应用,强调与 React 等框架集成,强调响应式的数据调用方式,这与现代前端框架的状态管理理念也十分契合。 两个产品都是非常有趣的开发范式革新,有兴趣的读者可以考虑在新项目或 side projects 上使用,欢迎分享你的使用体验。 P.S. 在生成前端 SDK 这点上,Convex 让我想到了之前分享过的 Encore: https://t.me/reorx_share/5084

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Posted May 19

#HowtoRunCompany@AprilNEALab 突发奇想买了个域名写点东西。 https://howtorun.company https://github.com/AprilNEA/HowToRunCompany

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