TGINSIGHT CHAT
Art Insides
@art_Insides0
Art🏔В какой-то момент подумал, что мне есть что сказать🏔 Предложка [пожелания/жалобы]: @predlozhartdey_bot Для связи [если что-то важное]: @Grandirto
Recent posts
Page 1 of 85 · 1,010 posts
Posted Apr 30
⚡️Размер пениса и тяга к роскоши[Исследование] Мужчины, которых заставили чувствовать, что их размер меньше нормы (специально сообщали завышенную «мировую норму»), показали резкий рост желания владеть суперкарами. При этом связь проявляется только после 30 лет — когда мужчине важно состояться и быть успешным. Согласно другому исследованию, женщины для долгосрочных отношений предпочитали мéньший размер, чем для партнёра на одну ночь: 16,0 см в длину и 12,2 см в обхвате в первом случае против 16,3 см и 12,7 см соответственно во втором. Однако, по данным этого исследования, средняя длина у американцев составляет 15,2 см, хотя на самом деле — 13,5 см. По последнему крупному исследованию членов 55 761 мужчин средняя длина в расслабленном состоянии составляет 8,7 см, в эрегированном — 13,9 см. Оказывается, за последние 30 лет длина эрегированного полового члена выросла на 24%: с 13,12 см до 14,55 см. Объясняют это более ранним половым созреванием. На эту тему смотрите больше в посте выше.
Posted Apr 29
»»» Нашел новую карту фертильности провинций Китая за последний полный год. Еще один гвоздь в гроб мифа о том как Китай всех перерожает. Сохраните, так как пост недолго будет висеть. ——— Но вместе с тем совместно с хорошими авторскими каналами об истории договорились о взаимной раскрутке. Можете ознакомиться с каналами и выбрать интересные тут: Забрать папку!
Posted Apr 26
⚡️Поддержка национальных лидеров: электоральный рейтинг и уровень доверия/одобрения ○ В конкурентных системах электоральный рейтинг обычно немного ниже одобрения: вскоре после выборов он может быть до 10 п.п. выше, при коалициях — на 5–7 п.п., но не более. При подавлении оппозиции и отсутствии политической жизни власть способна «нарастить доверие» примерно вдвое выше своего рейтинга. Однако такой «фиктивный показатель» возможен лишь в закрытых, «нерыночных» условиях. ○ Излишек доверия формируется надеждами на изменения и отсутствием альтернатив. Лишь электоральная группа уверена, что власть получает достоверную информацию. Высокий рейтинг связан с поддержкой внешней политики, тогда как недовольство внутренней перекладывается на исполнительную власть (в конкурентной среде их рейтинг почти неотличим). ○ В России поддержка первого лица на 15% выше среди женщин, положительно коррелирует с доходом и зависимостью от гос-ва и отрицательно — с образованием, размером н.п. и частотой использования интернета.
Posted Apr 22
⚡️Консервативные и верующие в Бога американцы имеют в 2 раза больше детей чем либеральные и неверующие Крайне консервативные американцы полностью себя воспроизводят (СКР 2.22), в то же время крайне либеральные американцы по естественным причинам сокращаются вдвое (СКР 1.02). 60% крайне либеральных мужчин в возрасте 35–45 лет не имеют детей. Среди консервативных мужчин таковых 20-22%, среди женщин — 15%. Интересно, что если сделать дополнительный образовательный фильтр, то корреляция будет только сильнее: 69% бездетных и образованных либералов против 17% среди консерваторов. Аналогичная взаимосвязь и среди умнейшей половины американцев (IQ 100+): 69% бездетных и умных либералов против ~30% бездетных и умных консерваторов. Такая жеситуация с верой в Бога: верующие имеют рождаемость на 65% больше чем неверующие: 1.82-1.84 против 1.0-1.11.
Posted Apr 19
🎞150 лучших анимационных фильмов 21 века >аналогичный список сериалов смотрите выше Все мультфильмы разделены на 4 категории: 2D (67 штук или 45%), 3D (33 штуки, 22%), Hybrid 2.5D — 3D, но стилизовано под 2D (30 штук, 20%) и Stop-motion — покадровая, включая кукольную, анимация, ручная работа (20 штук, 13%). Любимые PIXAR-мультфильмы — Вверх (особенно первые 10 минут), Рататуй и Тайна Коко. Среди Stop-motion анимации отмечу потрясающего "Бесподобного мистера Фокса" и новые "Мемуары улитки". Также настоятельно советую "Песнь моря" Томма Мура и, впервые нарисованный масляными красками "Ван Гог. С любовью, Винсент". Хотелось также отметить деградацию больших студийных проектов из-за всё большей инфантилизации и страха поднимать взрослые темы. Это же основная причина почему у нас развита мультипликация младшего школьного возраста и практически её отсутствие в жанре "для всей семьи". К сожалению, отношение к аудитории/населению как к непутёвому школьнику сквозит не только в кинематографе но и в реальной жизни.
Posted Apr 15
⚡️Женщины с высшим образованием как правило рожают меньше — но не везде, тренд меняется! ○ В Северной Европе и Нидерландах уже сейчас, вероятно, женщины с высшим образованием рожают больше чем со средним. В Финляндии, где по когортам/поколениям небольшое превышение СКР малообразованных, в 2023 год магистры уже имели самую высокую рождаемость (1.59 при 1.26 по стране в целом). ○ В Колумбии максимальный обвал: 1,1 у женщин с неполным высшим против 0,5 у аспирантов и докторов (2024); похожая катастрофа в Аргентине (0,73 по переписи 2022 года). ○ В развитых странах прослеживается тенденция превышения рождаемости у магистров по сравнению с бакалаврами, вероятно из-за более высоких доходов. ○ При этом Таджикистан выделяется как страна с одной из самых высоких рождаемостей в мире среди женщин с высшим образованием [аналогичная тенденция в городах]. ○ Показателен случай США: при схожем общем СКР (1,64–1,65), среди магистров наблюдается заметный расовый разрыв — 1,51 у белых против 1,04 у чёрных.
Posted Apr 8
🔸Уровень убийств в США почти не зависит от распространенности оружия, но очень сильно — от доли чёрного населения в штате. По правде это переработка старого графика из 2014 года из интернета новыми данными. Там корреляция между долей черного населения и убийствами 80%, по последним данным уже 66%. Вероятно это обусловлено ростом выходцев из Латинской Америки, а также общей нормализацией показателей чёрных в США: рождаемость уже ниже чем у белых, постепенный исход черных из крупных городов из-за джентрификации (обновление депрессивной застройки, увеличивающей стоимость жилья). Тем не менее, уровень убийств среди белых в США остается на порядок ниже (3,2), чем у черных (21,3), 2023.
Posted Apr 7
🔹Убийства на 100k населения и доля владеющих оружием по странам мира ○ Латинская Америка — мировой лидер с отрывом по убийствам из-за хаба производства и транзита наркотиков, влияния картелей, социального неравенства и коррупции, порождающей безнаказанность. ○ 21,1% арабов в Израиле совершает 78% убийств. Получается 11,5 убийств на 100k в арабском секторе и 0,65 убийств — в еврейском секторе. ○ В 10 наиболее опасных регионов мира по уровню убийств может попасть Тыва (21,3 убийств) и столица США — Washington D.C. (25,8 убийств). ○ Связь доли населения, владеющей оружием и убийствами — слабая (0.24), даже с учетом логарифмирования данных (приведения к одному масштабу и компенсации разброса данных без выбросов). Культура владения оружием и общественный уклад общества всё же важнее, чем распространённость оружия среди населения.
Posted Apr 4
У Станислава, автора прекрасного канала о географии, случилось большое горе — умерла его жена почти в 29 лет. Сложно подобрать подходящие слова поддержки, если это вообще возможно. Прошу поддержать автора в такой трудный момент. Цените жизнь и отношения с родными и близкими. https://t.me/totalepc/667
Posted Apr 1
🌐Потребление мобильного интернета и его доступность по странам мира Данные о скорости интернета по странам были приведены в посте выше Источники [2024-2025 гг]: [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [11], [12], [13], [14], [15], [16], [17], [18], [19], [20], [21], [22], [23], [24], [25], [26], [27], [28], [29], [30], [31], [32], [33], [34] Несмотря на приличные по мировым меркам объемы потребления мобильного траффика в России, к концу 2025 года этот рост практически прекратился и тенденция пошла по нисходящей (на фоне 32% роста за год в Узбекистане и 48% роста за последние 5 лет в Беларуси). Тем не менее, средняя скорость загрузки данных в мобильных сетях выросла на 10-14%, достигнув 24–36 Мбит/с. В целом же, скачкообразное развитие (Leapfrogging) отрасли информационных технологий позволило странам СНГ и Балтии практически догнать и кое-где перегнать Западную Европу, погрязшую в бюрократии и ограничениях.
Posted Mar 30
⚡️У геймеров с расстройством интернет-игровой зависимости (IGD) показатели интеллекта падают на 13-14 IQ[Исследование] • Несмотря на массу приведенных позитивных факторов гейминга везде нужно "знать меру". Группа с зависимостью проводит в играх в среднем 5.12 часов в день, группа с высоким риском — 2.08 часа в день, обычные геймеры — 1.5 часа в день. Помимо времени выделяют и качественные признаки: постоянные мысли об игре, раздражительность при попытке ограничить игру, необходимость играть дольше чтобы получить кайф, потеря контроля времени, отказ от старых хобби, игнорирование вреда, сокрытие реального времени в игре, эскапизм и побег от реальности, реальный ущерб в жизни. Для диагноза нужно 5/9, риск уже если 1/9. • При игровой зависимости: общий интеллект падает на 13 IQ, понимание речи −14 IQ, визуальное мышление −3.5 IQ, рабочая память −9.7 IQ, скорость обработки информации −17 IQ; Также они на 1.1 год меньше учились.
Posted Mar 30
🎲О геймарах с научной точки зрения Опрос 72 068 американцев показал в 2025 году показал, что 84% детей [5-17] и 60% взрослых [18-90] играют в видеоигры минимум 1 час в неделю: среди поколения Alpha (5-12 лет) 88% М и 78% Ж; среди зумеров (13-28) 85% М и 70% Ж; среди миллениалов (29-44) 74% М и 63% Ж; поколения X (45-60) 57% М и 48% Ж. Начинают играть мужчины в 7.84 года, женщины в 10.76. Стоит заметить некоторую гендерную разницу в целях гейминга: мужчины играют, чтобы скорее повеселиться (66% против 57% у женщин), а женщины — для развития своего ума (43% против 29% у мужчин). Подтверждается это и различиями в IQ. В природе у мужчин он выше на 2.57 балла, а среди геймеров — наоборот — ниже на 2.1 (107.9 у женщин против 105.8 у мужчин). Статистической связи между ЛГБТ (запрещено в РФ) и геймерами не обнаружено: 89% геймеров-натуралов и аналогичный показатель в целом по стране. Недавний опрос британцев показал, что в целом некоторые геймеры имеют выше IQ, чем в целом по популяции. По опросу вышло 107.9 IQ против 100 в целом по стране. Однако корректнее сделать некоторые поправки в таком сравнении данной выборки. Из-за непропорционально большей доли мужчин и белых и того факта, что пик IQ наступает в 20-25 лет (основная аудитория геймеров) корректнее добавить ~3 балла, итого 103 пункта. Среди тех, кто играет в мобильные игры (82%) показатель даже скорее ниже (100.2), в то время как игроки на ПК и консолях (45-47%) набирают гораздо выше результаты (112.7 и 114.8 соответственно). В целом доходы геймеров соответствуют медианным по стране (62 276$ на PS, 55 707 на ПК и 59 228$ в целом). Среди тех кто в детстве играл в FIFA доход был выше всего (70 711$), тех кто играл в Animal Crossing (51 290$) и Assassin's Creed (54 989$) ниже всего. 31,2% британских школьников заявили, что играют в игры не менее 3,5 часов в день. Зумеры в США в среднем играют 7.2 часов в неделю, миллениалы 6.5 часов, поколение X — 4.25 часа. Поколения Gen Alpha, Gen Z и миллениалы чаще всего играют в приключенческие игры (45-54%), в значительной степени файтинги, гонки, шутеры и battle royale (30-40%), тогда как Gen X и бэби-бумеры — головоломки (46-50%). 21% последних вообще предпочитают казино. Посчитал долю населения, играющих в файтинги и шутеры, наиболее агрессивные виды игр: Gen Alpha — 55% М и 23% Ж, Gen Z — 45% М и 18% Ж, Millennial — 36% М и 15% Ж, Gen X — 21% М и 8.5% Ж. Мужчины в подобные игры играют в 2.5 раза чаще женщин. Геймеры лучше сохраняют концентрацию и скорость реакции при стрессе или усталости. У тех, кто не играет, мозг быстрее «утомляется». Во время прохождения теста Саймона время реакции у не-геймеров возросло на 7.5%, в то время как геймеры демонстрировали более стабильные результаты при меньшей дисперсии. При этом после некоторой тренировки у не-геймеров показатели выросли и приблизились к геймерам, предельная польза от постоянного гейминга уменьшается со временем. Мозг геймеров, играющих свыше 5 часов в неделю работает «экономнее». Им нужно меньше усилий и меньше энергии (нейронной активности), чтобы концентрироваться на важном и отсекать лишнее. Трехмерные игры омолаживают мозг пожилых людей, физически увеличивая плотность гиппокампа и восстанавливая память через сложную навигацию. Это дает клинически значимый прирост когнитивных функций (+1.8 балла MMSE), работая как эффективное лекарство против старения мозга. 325$ в год тратят на игры геймеры в Северной Америке, 170$ в Западной Европе и 52$ — в Восточной Европе. В России — это 5,1 тыс. рублей в год или 62$ (87$ в Красноярске и 78$ в Москве). При этом лишь 40% за год вообще платили за игры, а 25% скачивали игры с торрента. 75% россиян 14+ лет играют в игры, 33% каждый или почти каждый день. 25% аудитория шутеров (на ПК 37%). Чем богаче, тем меньше геймеры тратят на микротранзакции в бесплатных "free-to-play" играх. Чем выше доход (от 2500€) и уровень образования, тем реже геймеры тратят деньги на микротранзакции, предпочитая разовую покупку платных игр.