Post content
13 декабря 2024 года состоялся очный этап конкурса проектных работ «Деловая игра». Конкурс был организован для студентов высших учебных заведений, интересующихся развитием технологий в области культуры. Во второй этап вышли три команды, которые представили свои проекты на тему «Цифровизация в сфере культуры». Участники поделились своими идеями в сфере цифровых решений в области культуры, аргументировав их значимость и актуальность. Защиту проектов оценивало жюри, состоящее из сотрудников Департамента кинематографии и цифрового развития Минкультуры России: Саморокова К.В., Мамедова Р.Р., Соложенцева Д.В. и Илюхиной А.С., а также заместителя генерального директора по научной работе Театрального музея им. А.А.Бахрушина Бурлаковой Т.Т. и заведующей отделом информации ГРДНТ им. В.Д.Поленова Якунькиной М.В. Победителем конкурса стала команда из Челябинского государственного института культуры с проектом «Интерактивное игровое культурное пространство "ПУШ"». Помимо защиты проектов участников ожидал сюрприз - конкурс капитанов. Его условия ранее не оглашались и для участников оставались в тайне. Капитанам было необходимо вытянуть случайную карточку с вопросом и ответить на него без подготовки. По итогам конкурса капитанов его победителем стала Елизавета Огородник — студентка Московского государственного университета имени М.В.Ломоносова. Команда-победитель конкурса проектных работ «Деловая игра» и капитан, одержавший победу в конкурсе капитанов, будут включены в Молодёжный кадровый резерв Минкультуры России.