TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← GZ学习频道

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Find similar content

Source channel @olddriverGDstudy · Post #29 · Mar 17

搜索使用说明 #搜索指南 因为电报软件对中文搜索支持不好,大队特别对队内资源搜索进行了整理汇集,使用方法说明如下: 1.1 原理: 电报对中文搜索支持不佳,汉字只有在前后含有asic码字符的前提下可以被正确搜索出,如 _广州修车大队_ (“_”指代空格)、(广州修车大队);等形式可以搜索“广州修车大队”搜索出相关信息;搜索“广州”等未被asic码间隔的汉字无法正确显示。 为正确搜索,在编制频道资源时,对重要信息可以采取Hashtag的形式已方便搜索,即以"#"字符开头,接汉字,以“空格字符”结尾的形式,点击一个hashtag即可快速定位该频道或聊天群内所有相同标签,建议所有管理在编辑重要资料包括ls信息、广播台、学习频道时正确使用hashtag。 !!注意标签不要随意编写,要参考搜索指南中有的标签类型!! 1.2 JS资源定位: JS目前支持 Hasgtag(#K老师)、数字标签(#GZ003)的搜索方式,在对应榜单和报告区中试用上述方式均可查找到JS的相关信息。 使用举例:在“广州公开榜”或“广州修车大队”的搜索栏中输入 #K老师 或 #GZ003,均可定位到K老师资料页;在报告区的搜索栏中输入#K老师 或 #GZ003,均可定位到K老师的验证报告。这两者是快速了解JS基本信息和评价的便捷办法。 1.3 标签查找 公榜榜单目前均支持标签查找,可以快速定位某种类型或地区的所有JS,目前仅支持Hashtag查找,目前常用标签解释如下: 地区标签: 一定要使用一级标签,例如 #天河区(注意不要有错别字) #颜值: 不解释 #服务: 评价中92、95的,有场子出身花式水平的,均会归入此类; #大胸: 不解释,一般D以上归入此类; #长腿: 不解释,一般168以上归入此类; #身材: 不解释,较为宽松; #嫩妹: 22岁以下或者长相很嫩的,白小纯的,loli系的,cos系的归入此类; #熟女: 30岁以上风韵犹存的,归入此类; #特服: 提供3p、3t、wt、字母等特殊服务的JS归入此类。 使用举例:在红榜的搜索栏中输入 #长腿,可以快速查看“莉贝伦”等8位长腿JS。 类型标签评价目前非常主观,有不妥之处请队内私信 JackJack 或其他管理人员修改。 1.4 资料查找 目前学习频道中试用hashtag来快速定位资料,目前使用的标签有如下几种: #安全CJ#素质CJ#卫生CJ #搜索指南 #大队玩法 #语录#秀哥语录 #技巧#知识

Results

21 similar posts found

Search: #android17

当前筛选 #android17清除筛选
Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9843 · 02/16/2026, 10:38 AM

🤖Handoff в Android 17 — очень интересно, но пока много вопросов Handoff — новая функция и API, появляющиеся в Android 17. Она предназначена для реализации cross-device continuity — возможности начать работу с активностью приложения на одном Android-устройстве и продолжить её на другом устройстве, связанном с тем же Google-аккаунтом. На текущий момент попробовать функцию невозможно: API ещё недоступен, а сам сервис не работает даже в эмуляторе с Android 17 Beta 1. По своей идее Handoff сильно напоминает Continuity в iOS. Вероятно, эта функциональность станет важной частью развития Android в сторону desktop-сценариев и Android for Desktop. Технически Handoff основан на восстановлении состояния активности на другом устройстве. Концептуально это похоже на восстановление из Saved State, однако появляются новые ограничения и вопросы. Например, данные, сохранённые только локально, автоматически перенести не получится — их потребуется загружать заново. Также пока неясно, каким образом будет организована работа с навигацией и насколько необходимым станет общий или синхронизируемый state приложения. Пока остаётся ждать официальных примеров и рекомендаций от Google. 🔗 Источник — Android 17 Changes #Android17

Hashtags

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9958 · 04/17/2026, 05:45 AM

🤖Вышел Android 17 Beta 4 Что нового: 👉 Ограничения на выделяемую память для приложений (некий новый механизм) 👉 Автоматической обнаружение аномалий в использовании приложениями ресурсов устройства 👉 Пост квантовое шифрование в Android Keystore Подробно читайте в отдельных постах @android_broadcast 🔗 Источник Android Developers Blog #Android#Android17

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9919 · 03/28/2026, 11:09 AM

🤖В Android 17 нельзя менять `static final` поля через рефлексию или JNI. Звучит логично — static final по определению константа, но на практике это использовалось годами для разных хаков. 👉 Попытка изменить такое поле через рефлексию бросает IllegalAccessException 👉 Попытка через JNI SetStaticLongField() и аналоги — сразу краш приложения 👉 Ограничение включено только для приложений с targetSdk = 37, но в Beta 1 проверка активна для всех приложений, чтобы выловить проблемы раньше Зачем это нужно? Пока static final поле формально могло меняться, рантайм не мог агрессивно оптимизировать код, который к нему обращается. Теперь — может. На практике это чаще всего задевает тесты, которые через рефлексию подменяют константы в production-коде, и старые хаки с логированием или конфигурацией. Где-то жить станет чуть сложнее, но в целом всё закономерно — меньше хаков, честнее код. 🔗 Источник: developer.android.com #android#android17

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9863 · 02/27/2026, 06:52 AM

// Пример запуска EyeDropper val eyeDropperLauncher = registerForActivityResult( ActivityResultContracts.StartActivityForResult() ) { result -> if (result.resultCode == Activity.RESULT_OK) { val color = result.data?.getIntExtra(Intent.EXTRA_COLOR) // Обрабатываем полученный результат } } fun launchColorPicker() { val intent = Intent(Intent.ACTION_OPEN_EYE_DROPPER) eyeDropperLauncher.launch(intent) } #Android#Android17

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9862 · 02/27/2026, 06:50 AM

🤖 EyeDropper API - встроенный пикер цвета в пикселе на Android 17. Вот я не понял кому этого так не хватало? #Android#Android17

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9861 · 02/27/2026, 06:48 AM

В Android 17 на Pixel появится возможность запускать приложение как плавающее окно. Да-да. Вы скажете, что это давно уже было на многих планшетах. Теперь и в стоковой оболочки Pixel будет, хотя вот другим производителям всё равно от этого изменения #Android#Android17

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9845 · 02/18/2026, 06:49 AM

🤖 В Android 17 переписали один из самых старых и критичных механизмов работы UI потока. Это изменение почти никто не увидит в changelog’ах, но оно напрямую влияет на то, насколько плавно работает интерфейс любого приложения. MessageQueue — это очередь задач главного потока с которой работает Handler. Каждый Android-разработчик фактически работает с ней каждый день, даже если напрямую не задумывается об этом. Looper берёт из неё сообщения, передаёт их Handler’ам, выполняет UI-обновления, lifecycle-события, обработку ввода, invalidate, работу фреймворков и большую часть межпоточного взаимодействия. По сути, это диспетчер всей работы main thread. Исторически эта очередь почти не менялась около двадцати лет. Внутри она была защищена одним lock’ом. Пока один поток добавлял сообщение, другой не мог работать с очередью. На старых устройствах это не было критично, но на современных многоядерных системах стало появляться всё чаще: background-поток держит lock, планировщик переключает CPU на другие задачи, а UI-поток в этот момент ждёт. В Android 17 мезанизм работы очереди переписали полностью. Новая реализация стала lock-free. Вместо общего lock используются атомарные операции, а сама структура очереди разделена на две части: потоки могут добавлять сообщения без блокировок, а главный поток уже самостоятельно упорядочивает и выполняет задачи. Важное свойство такого подхода — хотя бы один поток всегда может продолжать работу независимо от поведения остальных. Это не обновление из категории «приложение стало быстрее на X процентов». Изменение работает глубже. Оно снижает вероятность случайных блокировок главного потока, уменьшает количество missed frames и делает время кадра стабильнее под нагрузкой. Особенно это заметно в сценариях, где одновременно происходит много фоновой работы: запуск приложения, работа камеры, тяжёлые UI, интенсивные операции в фоне. 🤯 В одном из примеров Google показывают блокировку UI-потока почти на 18 мс только из-за конкуренции за lock — этого уже достаточно, чтобы пропустить кадр на экране 60 Гц, не говорю уже про 120. ‼️ Большинству приложений ничего делать не нужно — улучшение происходит автоматически. Но обратить внимание стоит тем, кто занимается производительностью, анализирует Perfetto-трейсы или использует рефлексию и внутренние поля MessageQueue. Такие вещи могут перестать работать, потому что внутренняя реализация изменилась. На самом деле это интересный сигнал о направлении развития Android. Долгое время оптимизации происходили на уровне API и фреймворков. Сейчас Google всё чаще переписывает базовые механизмы конкурентности самой платформы. И это логично: современные устройства уже редко упираются в вычислительную мощность, чаще — в синхронизацию потоков и contention. MessageQueue находится в центре всей работы UI-потока, поэтому даже небольшие улучшения здесь масштабируются на всю экосистему. 🔗 Больше подробностей про работу механизма можно найти в техническом разборе от Google #Android#Android17

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9837 · 02/14/2026, 04:50 AM

🤖Вышла первая Beta Android 17, а Dev Preview не будет. Google ранее запустила Canary сборки Android ОС и теперь это и есть Dev Preview. Новых фичей первый апдейт этого года не принесет (всё сладкое будет в Q4), но заложит улучшения в платформу и сделаем жизнь разработчиков сложнее. Что самого важного ❌ Убирают возможность отключения принудительной работы приложения на больших экранах, которая появилась в Android 16. Флаг будет игнорироваться 🚀 Сделали улучшения для ускорения работы ОС 📷 Прокачали работу с камерой 🤯 Handoff: Перенос Activity между девайсами для продолжения работы 👉 Другие улучшения по мелочи 📅 Релиз стоит ждать в мае-июне 2026. Буду отдельными постами рассказывать всё подробнее в @android_broadcast Источник Android Dev Blog #Android#Android17

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #8797 · 03/13/2025, 05:08 PM

‼️Vulkan становится обязательным для Android В рамках Game Developer Conference Google объявила что все чипы, которые будут выходить с Android 17+ (выйдет летом 2026 года) как первый релиз будут обязаны поддерживать Vulkan API 1.4. Вендоры при выпуске устройств с Android 17+ (не обновления) должны будут поддерживать ANGLE ANGLE (Almost Native Graphics Layer Engine) — это реализация OpenGL ES поверх Vulkan или Direct3D, используемая в Android для запуска приложения без поддержки Vulkan #android#android17

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9913 · 03/25/2026, 03:36 PM

🤖Android 17 закручивает гайки для фонового аудио В Android 17 появилось новое ограничение, которое затронет авторов музыкальных плееров, подкаст-приложений и всего, что воспроизводит звук в фоне без видимого UI. Суть в следующем: теперь аудио фреймворк проверяет, имеет ли приложение право взаимодействовать с аудио в фоне. Без корректно запущенного foreground service с While-In-Use (WIU) возможностями звук просто отключится. WIU — это условие, при котором Foreground Service запущен из видимого UI или в ответ на MediaSessionEvent. Если FGS запущен, например, по BOOT_COMPLETE и лезет в аудио — он будет заблокирован. Рекомендуемый путь — использовать Jetpack Media3 MediaSessionService, который сам управляет жизненным циклом и не требует дополнительных телодвижений. Если media3 не используется, нужно вручную следить за тем, чтобы mediaPlayback FGS запускался из foreground и оставался живым на время транзиентных сбоев (не дольше 10 минут). На мой взгляд, изменение правильное. Баги, когда приложение просыпается через несколько часов после заморозки и неожиданно начинает воспроизведение — реальная проблема. Другой вопрос, что тихая блокировка без каких-либо ошибок в API сделает диагностику неочевидной. Инструменты вроде `adb dumpsys audio` и logcat помогут, но разработчики, которые не читают changelog, узнают об этом только от пользователей. 🔗 Источник developer.android.com #Android#AndroidDev#Android17

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9910 · 03/25/2026, 05:14 AM

🤖Google рассказала больше про Contact Picker из Android 17 Вышла отдельная статья в блоге со скриншотами — можно наконец посмотреть как пикер выглядит в живую. Из того, что не было в анонсе: на Android 17 старые ACTION_PICK с контактными типами автоматически апгрейдятся до нового пикера. То есть часть приложений получит приватный выбор контактов вообще без изменений кода. Приятный бонус для тех, кто не торопится мигрировать. В Compose интегрируется через rememberLauncherForActivityResult — код в статье рабочий, можно брать напрямую. 🔗 Источник: android-developers.googleblog.com 📖 Документация: developer.android.com #Android#AndroidDev#Android17

Android Broadcast

@android_broadcast · Post #9877 · 03/07/2026, 05:18 AM

📹 В Android перестали появляться новые фичи. Разбирай каждый год новую версию ОС от Google я вообще не вижу там ничего существенно. Всё происходит для улучшения самой ОС: архитектуры, механизмов, ART, работы с памятью, а часть этих фичей доставляют и на предыдущие версии ОС. Что это? Стагнация? Постепенное закрытие Android или подготовка к будущей трансформации ОС? Делюсь мыслями в новом видео https://youtu.be/WIhFnKRMIfY?si=QVsYvdJLVpmCFS8u #AndroidBroadcast#Android#Android17

12
PreviousPage 1 of 2Next