TGINSIGHT CHAT
смутьян
@quietfirebrand
Blogsстудент, соорганизатор спецсеминара @problems_with_poetics, редактор медиа @hlam_media и просто неплохой человек. Для лички: @larichev_al Канал с фотками: @laricheph
Recent posts
Page 1 of 6 · 68 posts
Posted Apr 29
всем привет! мы наконец-то запускаем ЛЕТНИЕ ЧТЕНИЯ 2.0! теперь с разговорными клубами, интерактивными домашками и адаптацией для разных уровней. если кратко, то это трехмесячный интенсив на лето для тех, кто хочет наконец-то начать регулярно читать по-английски нон-фикшн и прокачать говорение, обсуждая искусство, культуру, социологию отношений и не только. курс сфокусирован вокруг языка, который мы найдем в самих текстах, а затем выведем в активный словарный запас. в этот раз начнем с сьюзен сонтаг, затем обсудим социологические исследования евы иллоуз, и закончим оливией лэнг. тексты указаны на карточках. если вы хотите наконец-то начать читать нон-фикшн на английском, вам интересно поговорить на представленные темы (даже если вы не экперт:ка) и хочется параллельно прокачать свой английский, то, по традиции, приглашаем вас на бесплатную консультацию, где мы все обсудим, познакомимся, оценим ваш английский и поближе посмотрим на содержание курса! для записи на консультацию пишите в @priemnaya_comissiya более подробно прочитать о курсе можно тут
Posted Apr 29
Мои друзья из школы английского) запустили набор групп на летние чтения. Если вы давно хотели научиться читать серьезные тексты на английском языке - сейчас самое время записаться!!
Posted Apr 10
😁😆😁 сделать обзор моих статей, которые были опубликованы еще осенью
Posted Apr 7
А что если на самом деле романы «Дюна» и «Мессия Дюны» не деконструируют идею мессианства, а просто показывают лидера, который на аффирмациях вдохновил сердца людей и галактику?
Posted Apr 7
А что если на самом деле романы «Дюна» и «Мессия Дюны» не деконструируют идею мессианства, а просто показывают лидера, который на аффирмациях вдохновил сердца людей и галактику?
Posted Mar 28
Дорогие друзья и подруги! ⭐️ Мы официально анонсируем круглый стол «По(с)ле акторно-сетевой теории: бардак в гуманитарных науках» 🗓Круглый стол пройдет в эту субботу, 28 марта, с 11:00 до 19:00, в 228 ауд. (7к. РГГУ) ❗️ Если вы не из РГГУ и хотите прийти в качестве гостя/присоединиться дистанционно, вы можете написать в личные сообщения организаторке @fantalinhaдо 27 марта До встречи на мероприятии! ❤️Подписывайтесь на наши соцсети
Posted Mar 28
Дорогие друзья и подруги! Я осознал, что совершил ошибку, что не сделал репост уже сегодняшнего мероприятия. Видимо напишу сюда уже пост-фактум, что думаю касательно проблемы которую я ставлю во главе доклада. В общем, если у вас не было планов на сегодня - приходите очно (если вы из РГГУ) или подключайтесь в зуме - чтобы получить ссылку оставьте сообщение комментариях или напишите @fantalinha, чтобы получить ссылку на зум
Posted Mar 14
Дорогие коллеги и коллежанки! 🌟 Мы с радостью анонсируем первое заседание нашего спецсеминара этой весной. Оно состоится на следующей неделе во вторник, 17 марта, в 19:00 в 615 ауд. (3к. РГГУ) и виртуально в Zoom Вас, как всегда, будут ждать чай, сладости…
Posted Mar 14
Первым докладчиком ближайшего заседания (17 марта, 19:00) станет Алексей Ларичев (РГГУ), который выступит с темой Жанровые особенности «визуальной новеллы» в контексте современных медиа 📰Аннотация доклада: Визуальные новеллы представляют собой неоднозначный объект исследования в поле Game Studies. Их гетерогенность заложена уже в жанровом имени: с одной стороны у нас есть «визуальная» сторона, говорящая о преобладании графической составляющей; с другой стороны «новелла» (англ. novel – роман) — включает в себя текстовое начало, превращая геймплей в чтение. При первом взгляде трудно однозначно заявить, является ли визуальная новелла исключительно видеоигровым жанром. Так, например, непросто найти различия между визуальными новеллами и вебтунами – интерактивными комиксами, воспроизводимыми через специальное приложение. К тому же, если мы будем рассматривать визуальные новеллы по типу «Бесконечного лета» (2013) — можно сказать, что интерактивность в них редуцирована и заключается в нелинейном, разветвленном повествовании: игрок совершает выбор в ключевые моменты сюжета, что определяет дальнейшее развитие сюжета, что еще больше сближает их с комиксами. Однако, в таких примерах, как «Жизнь и Страдание Господина Бранте» (2021) и «Slay The Princess» (2023) игровая вовлеченность возрастает за счет частоты и количества вариантов выбора реплик и действий. Помимо прочего, в качестве элементов геймплея в визуальных новеллах могу возникать мини-игры, как, например в «Doki-Doki Literature Club» (2017). Исходя из таких положений, можно заключить, что ключевое свойство жанра «визуальная новелла» характеризуется гибридизацией, переплетением элементов различных медиа: литературных, интерактивных, визуальных и игровых, — не исчерпываясь ни одним из них. Целью доклада будет рассмотрение этой гетерогенности и выделении конститутивных черт и операций единиц на нескольких уровнях: игровом, визуальном, текстуальном и формальном. Таким образом, представляется возможным выделить особенности видеоигрового жанра на фоне смежных медиа. 📎Материалы для подготовки: 1. Филюшин Б. Поэтика и особенности устройства видеоигры «Жизнь и страдания Господина Бранте»: между визуальной новеллой и нарративной RPG // Проблемы с поэтикой видеоигр : сборник статей. Москва: Red Readings, 2026. С. 166-171. 2. Ежов И. Металепсис игрового мира как сюжетный ход в визуальных новеллах // Проблемы с поэтикой видеоигр: сборник статей. Москва : Red Readings, 2026. С. 172-176. 3. Хатов М. Плохие концовки и системные ошибки: геймплей визуальных новелл в условиях жанровых ограничений // Проблемы с поэтикой видеоигр : сборник статей. Москва: Red Readings, 2026. С. 177-181. 4. Сабсай А. Поэтика визуальной новеллы «Альтушка для скуфа»: соотношение нарратива и геймплея // Проблемы с поэтикой видеоигр : сборник статей. Москва: Red Readings, 2026. С. 188-192. 5. Hastjarjanto T. Visual novel: an interactive approach to storytelling // Narratess. URL: https://www.narratess.com/narrative/visual-novel-an-interactive-approach-to-storytelling/ (дата обращения: 14.03.2026). 6. Domsch S. Storyplaying: Agency and Narrative in Video Games. Berlin: De Gruyter, 2013. 190 p. 7. Cavallaro D. Anime and the Visual Novel: Theoretical Approaches // Cavallaro D. Anime and the Visual Novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Game. Jefferson, North Carolina and London: McFarland & Company, Inc., Publishers, 2010. 262 p. ❗️ Если вам нужен пропуск в РГГУ, напишите нашей организаторке @fantalinhaдо 21:00 воскресенья (15 марта). ❤️Подписывайтесь на наши соцсети
Posted Mar 14
Дорогие коллеги и коллежанки! 🌟 Мы с радостью анонсируем первое заседание нашего спецсеминара этой весной. Оно состоится на следующей неделе вовторник, 17 марта, в 19:00 в 615 ауд. (3к. РГГУ) и виртуально в Zoom Вас, как всегда, будут ждать чай, сладости и обсуждение двух докладов: 1️⃣Алексей Ларичев (РГГУ) Жанровые особенности «визуальной новеллы» в контексте современных медиа 2️⃣Анастасия Иванова (РГГУ) Особенности комедийного жанра в видеоиграх: от симулятора козла до проблем теории жанра 📰 Аннотации и материалы мы опубликуем в ближайшие дни. ❗️ Если вам нужен пропуск в РГГУ или вы хотите подключиться в Zoom, напишите нашей организаторке @fantalinhaдо 21:00 воскресенья (15 марта) ❤️Подписывайтесь на наши соцсети
Posted Mar 3
Дорогие коллеги и коллежанки, друзья и подруги! ➡️ Мы с радостью публикуем расписание работы нашего семинара с февраля по июнь 2026 г. ❤️ Анонсы всех мероприятий, информацию об аудитории и времени заседания, новости о работе семинара можно найти в наших будут публиковаться в этом канале. ✍️ В течение семестра вы также можете прислать любо:й организатор:ке заявку на участие (учитывая требования) и выступить на одном из наших заседаний осенью. 😼 До встречи на семинарах! ❤️Подписывайтесь на наши соцсети
Posted Mar 3
Программа визуальных аспектов паратекста