TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Less Media: Virtual Events & Immersive Content
Less Media: Virtual Events & Immersive Content avatar

TGINSIGHT POST

Post #325

@LessMediaEvents

Less Media: Virtual Events & Immersive Content

Views149Post view count
PostedMar 2603/26/2026, 10:26 AM
Post content

Post content

FRUSTRAIN:TRAINMAN, наша VR-игра/нарративный триллер, созданный на базе вселенной FRUSTRAIN и выпущенный в демоверсии на VIVERSE (более 80к посещений!) отпремьерился на самом крупном американском кинофестивале SXSW (South by South West) в Остине, штат Техас. SXSW - не только кинофестиваль с премьерами независимого и голливудского кино. Параллельно идет музыкальный фестиваль, выставка инноваций и конференция об инновациях. Ну и XR выставка как часть основного киноконкурса, в которой мы и участвовали. Если коротко: это дорого :) Оставим за рамками entry fee - вот вы получили заветное письмо об отборе, и дальше, в течение 3 месяцев, вы просто разбираете еженедельные емеилы с указаниями: оформление стенда и оборудование - за свой счет, поездка на фестиваль в США и проживание - за свой счет, еще и страховку стенда нужно купить. Конечно, когда ты приходишь в выставочный зал и находишь свой стенд в самом топовом месте прямо около входа, все эти расходы обретают смысл - но количество хэдсетов в твоем пространстве тоже ограничено, поэтому за 4 дня показов через нас прошло около 200-220 зрителей. Безусловно, SXSW полезен для запуска игры в сторе на американскую аудиторию - это поп-культурный бренд, который узнают лучше, чем Венецию или Канны (те, кто платят и покупают игры, а не ищут культурные проекты). Приятные допы типа ланч фильммейкеров на студии Роберта Родригеса, где он нам показывал как они снимали Sin City и прочие фильмы его студии, бесконечные Happy Hours и вечеринки, на которых удавалось пообедать знаменитым техасским барбекю, не разоряясь на обеды, а также беспилотное такси Waymo которое отвозило тебя из и в мотель в нескольких км (чтобы хоть как-то влезть в бюджет) - это интересный опыт. Но, безусловно, культурный XR находится в сложной нише – зрители есть, а возможности физически показать все проекты конкурса масштабно нет. В любом случае, опыт полезный, спасибо коллегам из Feeling Digital, Pixels2Pixels и VVARP за то, что помогли сделать релизную версию под SXSW. Следующий шаг - релиз под сторы к осени этого года! Пока можете добавитьв вишлист на Стиме, мету скоро откроем!