#csharp#c_sharp#linq#unity
ZLinq is a high-performance, zero-allocation LINQ library for .NET and game engines like Unity and Godot. It improves on regular LINQ by avoiding memory allocations during method chaining, boosting speed and efficiency, especially in demanding apps like games. You use it by calling `AsValueEnumerable()` on collections, enabling faster queries with almost full compatibility with .NET 10 LINQ features. It supports advanced operations on arrays, spans, trees (like file systems and JSON), and SIMD for parallel processing. ZLinq also offers drop-in replacements to accelerate existing LINQ code without rewriting. This means you get faster, more memory-efficient data processing with minimal code changes[1][3][4].
https://github.com/Cysharp/ZLinq
Утопленник
Иероглифами (кандзи): 溺死者
Хираганой: できしゃ
Ромадзи: dekisha
Слово 溺死者 (дэкися) — книжное канго, буквально «человек, умерший через утопление». Оно сложено из трёх знаков: 溺 («тонуть, погружаться»), 死 («смерть») и 者 («человек, лицо»). Конструкция пришла из древнекитайских правовых хроник и буддийских описаний загробных миров, где разделяли виды смертей. Исконно японский вариант — 溺れ死に (оборэдзини, «смерть в воде»), но 溺死者 закрепилось в официальных и газетных сводках как термин для найденного в воде погибшего, подчёркивая факт и причину гибели без просторечной окраски.
#Arts#Art#JDобразовательный
JD
『 УВЕДОМЛЕНИЕ ! ПОЛУЧЕН НОВЫЙ АРТ 』
😯 :: Кто этот горячий парень?
😈 :: Чувак, расслабься. Это твой парень.
cr: Seyunea
😅это отсылочка на Шикимори из аниме "Моя девушка не только милая"
#arts