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Source channel @githubtrending · Post #14729 · May 21

#csharp#c_sharp#linq#unity ZLinq is a high-performance, zero-allocation LINQ library for .NET and game engines like Unity and Godot. It improves on regular LINQ by avoiding memory allocations during method chaining, boosting speed and efficiency, especially in demanding apps like games. You use it by calling `AsValueEnumerable()` on collections, enabling faster queries with almost full compatibility with .NET 10 LINQ features. It supports advanced operations on arrays, spans, trees (like file systems and JSON), and SIMD for parallel processing. ZLinq also offers drop-in replacements to accelerate existing LINQ code without rewriting. This means you get faster, more memory-efficient data processing with minimal code changes[1][3][4]. https://github.com/Cysharp/ZLinq

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EmbajadaRusaVen

@embajadarusaven · Post #1456 · 03/20/2024, 12:24 AM

⚡️ El Tribunal Público Internacional sobre los Crímenes de los Neonazis Ucranianos (presidido por Maxim Grigoriev), formado por representantes de la sociedad civil de más de 30 países, sigue investigando los crímenes de guerra del régimen de #Kiev. Extracto de una entrevista de una ciudadana de la recién liberada #Avdeevka. 🗣️ Valentina Mikhailovna Trubnikova, residente de Avdeevka, dice que sufrió conmoción cerebral y heridas durante los bombardeos ucranianos cuando estaba en la puerta de su casa. Los militares ucranianos bombardearon residencias golpearon a civiles y se llevaron a lis niños. Desde 2014, decían que "#Donbas es basura genética" y miraban a la gente como animales. No les importaba que murieran niños, querían tierras. La administración ucraniana sacaba por fuerza a la gente de la ciudad y prohibía a los servicios de emergencia resppnder las llamadas de los civiles. Los militares ucranianos robaban y se llevaban todo.