#csharp#c_sharp#linq#unity
ZLinq is a high-performance, zero-allocation LINQ library for .NET and game engines like Unity and Godot. It improves on regular LINQ by avoiding memory allocations during method chaining, boosting speed and efficiency, especially in demanding apps like games. You use it by calling `AsValueEnumerable()` on collections, enabling faster queries with almost full compatibility with .NET 10 LINQ features. It supports advanced operations on arrays, spans, trees (like file systems and JSON), and SIMD for parallel processing. ZLinq also offers drop-in replacements to accelerate existing LINQ code without rewriting. This means you get faster, more memory-efficient data processing with minimal code changes[1][3][4].
https://github.com/Cysharp/ZLinq
Последний дар человечества ...
В 2853 году под небом, которое больше не знало человеческого смеха, умирала последняя женщина Земли ...
Вокруг нее стояли далекие расы, хранители звезд, создатели туманностей, которые слишком поздно попытались спасти ее народ ...
Рядом с ней дрожал маленький джек-рассел-терьер, его глаза блестели, его сердце было яростным, его любовь не была омрачена тишиной угасания ...
Она собрала последний вздох и прошептала:
«В его дыхании звучит наша последняя песня. Сохрани его, и мы будем идти с тобой среди звёзд»...
И вот инопланетные расы подняли маленького пса на руки. Они понесли его за пределы руин Земли, через созвездия, сквозь века ...
Они разводили таких, как он, воспитывая их как товарищей, опекунов, детей. В вилянии хвоста, в радостном прыжке, в упрямом противостоянии маленьких лап космическим просторам жила суть давно ушедшего народа ...
#digitalpainting#characterdesign#drawings#cartoon#photoshop#instagood#sketchi
Показать полностью...
*****
Subscribe!⬅️ Click!