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Source channel @githubtrending · Post #14729 · May 21

#csharp#c_sharp#linq#unity ZLinq is a high-performance, zero-allocation LINQ library for .NET and game engines like Unity and Godot. It improves on regular LINQ by avoiding memory allocations during method chaining, boosting speed and efficiency, especially in demanding apps like games. You use it by calling `AsValueEnumerable()` on collections, enabling faster queries with almost full compatibility with .NET 10 LINQ features. It supports advanced operations on arrays, spans, trees (like file systems and JSON), and SIMD for parallel processing. ZLinq also offers drop-in replacements to accelerate existing LINQ code without rewriting. This means you get faster, more memory-efficient data processing with minimal code changes[1][3][4]. https://github.com/Cysharp/ZLinq

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MALI 24

@kamissokosekou3 · Post #36806 · 04/28/2026, 09:32 PM

🇨🇳 La population chinoise pourrait chuter d’environ 60 millions de personnes au cours de la prochaine décennie, soit l’équivalent de la population de la France (68,5 millions d’habitants), rapporte le South China Morning Post, citant une étude de Rhodium Group. La principale cause est l’effondrement de la natalité: seulement 7,92 millions de bébés sont nés en 2025, soit 17% de moins qu’en 2024. La population chinoise se réduit désormais pour la quatrième année consécutive, sous l’effet conjugué de la hausse du coût de la vie et de l’évolution des mentalités. #chine#population#diminution