#csharp#c_sharp#linq#unity
ZLinq is a high-performance, zero-allocation LINQ library for .NET and game engines like Unity and Godot. It improves on regular LINQ by avoiding memory allocations during method chaining, boosting speed and efficiency, especially in demanding apps like games. You use it by calling `AsValueEnumerable()` on collections, enabling faster queries with almost full compatibility with .NET 10 LINQ features. It supports advanced operations on arrays, spans, trees (like file systems and JSON), and SIMD for parallel processing. ZLinq also offers drop-in replacements to accelerate existing LINQ code without rewriting. This means you get faster, more memory-efficient data processing with minimal code changes[1][3][4].
https://github.com/Cysharp/ZLinq
🇬🇧Prince of Persia_Before the Sandstorm #1-4
🇷🇺Принц Персии_Близится буря #1-4
Пять очень разных людей собираются предать смерти за преступление, которого они не совершали. Вернее, один из них, возможно, совершил его. Но единственный способ избежать петли палача - найти общую нить, которая связывает их вместе. Один человек, с которым они все столкнулись и который изменил их жизни, - Дастан, принц Персии!
#комикс#comics
#dynamite