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Source channel @githubtrending · Post #14729 · May 21

#csharp#c_sharp#linq#unity ZLinq is a high-performance, zero-allocation LINQ library for .NET and game engines like Unity and Godot. It improves on regular LINQ by avoiding memory allocations during method chaining, boosting speed and efficiency, especially in demanding apps like games. You use it by calling `AsValueEnumerable()` on collections, enabling faster queries with almost full compatibility with .NET 10 LINQ features. It supports advanced operations on arrays, spans, trees (like file systems and JSON), and SIMD for parallel processing. ZLinq also offers drop-in replacements to accelerate existing LINQ code without rewriting. This means you get faster, more memory-efficient data processing with minimal code changes[1][3][4]. https://github.com/Cysharp/ZLinq

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@voir_yeux · Post #11585 · 02/03/2026, 07:48 AM

🇺🇸Un drone de reconnaissance américain a été détecté au-dessus de la mer Noire, selon Flightradar. D'après cette source, le drone Northrop Grumman RQ-4B Global Hawk a décollé de la base aérienne de Sigonella, située en Italie. #drone#mer#noire

Voir de ses propres yeux

@voir_yeux · Post #11561 · 01/31/2026, 12:39 PM

🇨🇳 Des navires et des avions de l'Armée populaire de libération (APL) chinoise ont effectué un passage à proximité de l’île de Huangyan, qui fait l’objet d’un différend territorial entre la Chine et les Philippines en mer de Chine méridionale. C’est ce qu’indique un communiqué du commandement de la zone Sud. #passage#mer#île