#csharp#c_sharp#linq#unity
ZLinq is a high-performance, zero-allocation LINQ library for .NET and game engines like Unity and Godot. It improves on regular LINQ by avoiding memory allocations during method chaining, boosting speed and efficiency, especially in demanding apps like games. You use it by calling `AsValueEnumerable()` on collections, enabling faster queries with almost full compatibility with .NET 10 LINQ features. It supports advanced operations on arrays, spans, trees (like file systems and JSON), and SIMD for parallel processing. ZLinq also offers drop-in replacements to accelerate existing LINQ code without rewriting. This means you get faster, more memory-efficient data processing with minimal code changes[1][3][4].
https://github.com/Cysharp/ZLinq
⚡️Релиз Hunyuan3D 3.0
Новая версия обеспечивает в 3 раза более высокую точность 3d-генерации , геометрическое разрешение 1536³ и 3.6 миллиарда вокселей для создания моделей с ультра-HD детализацией.
Ключевые улучшения:
▪ Генерация лиц с реалистичными контурами и естественными позами, что делает модели максимально правдоподобными.
▪ Точная реконструкция сложных структур из изображений благодаря многоуровневой стратегии генерации, позволяющей улавливать скрытые детали.
▪ Повышенная чёткость и профессиональная детализация: улучшенное качество текстур и корректное выравнивание для визуализаций, близких к оригинальному дизайну.
Доступен бесплатный доступ через Hunyuan 3D AI Engine (20 генераций). Решение интегрировано в Tencent Cloud API.
Попробовать можно здесь: https://3d.hunyuan.tencent.com
@ai_machinelearning_big_data
#Hunyuan3D#Tencent#3Dmodeling#AI#UltraHD