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Source channel @githubtrending · Post #14729 · May 21

#csharp#c_sharp#linq#unity ZLinq is a high-performance, zero-allocation LINQ library for .NET and game engines like Unity and Godot. It improves on regular LINQ by avoiding memory allocations during method chaining, boosting speed and efficiency, especially in demanding apps like games. You use it by calling `AsValueEnumerable()` on collections, enabling faster queries with almost full compatibility with .NET 10 LINQ features. It supports advanced operations on arrays, spans, trees (like file systems and JSON), and SIMD for parallel processing. ZLinq also offers drop-in replacements to accelerate existing LINQ code without rewriting. This means you get faster, more memory-efficient data processing with minimal code changes[1][3][4]. https://github.com/Cysharp/ZLinq

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@voir_yeux · Post #12596 · 04/20/2026, 11:56 AM

🇯🇵 Des vagues de tsunami de 70 cm de haut ont touché la côte de la préfecture d'Iwate, dans le nord-est du Japon, après un tremblement de terre de magnitude 7,5 enregistré à l'est de la côte Pacifique de la région nord-est de Tohoku, a indiqué l'Agence météorologique japonaise. Une alerte tsunami (avec des vagues pouvant atteindre trois mètres) a été déclenchée pour les préfectures de Miyagi, Iwate et Aomori, ainsi que pour la côte sud d'Hokkaido. Selon la chaîne NHK, les vagues ont été détectées à 5-20 km des côtes. #japon#tsunami#vagues