#python#copilot#csharp#dotnet#github#github_copilot#github_copilot_chat#github_copilot_for_azure#github_copilot_free#github_copilot_training#javascript#lab#labs#microsoft#python#sql#tutorial#tutorial_code#tutorial_exercises#visual_studio_code#vscode
GitHub Copilot’s new Agent Mode is a powerful AI coding partner that goes beyond just suggesting code—it can independently write, debug, and improve your code, handle complex workflows, and even fix its own mistakes automatically. It works with multiple programming languages and integrates with popular development tools, helping you save time on repetitive tasks like testing, deployment, and refactoring. By using natural language prompts, you can guide it to complete multi-step projects, making coding faster and easier whether you’re a beginner or an expert. This course teaches you how to fully use these features, boosting your productivity and coding skills.
https://github.com/microsoft/Mastering-GitHub-Copilot-for-Paired-Programming
📌Интересный X-Ray эффект от Cartesian Caramel, использующий новые возможности Raycast нод в Blender 5.1.
Этот процедурный шейдер создает эффект рентгена, идеально подходящий для NPR-стилистики.
⏩️ Скачать тут
У автора много интересных подобных сетапов.
#blender
📌 Подсказка по моделированию интересных форм от pixlways
🔹Начальный цилиндр содержит 54 сегмента.
🔹Включён Auto Merge Vertices — вершины, находящиеся в одной позиции, автоматически объединяются.
🔹В настройках Bevel активирован Clamp Overlap, а параметр Miter Outer установлен в Arc.
🔹В Edit Mode нажмите Ctrl + F, чтобы открыть меню Face, затем выберите Intersect (Boolean).
#blender
Light Groups в Blender позволяют управлять освещением даже на готовом рендере — гибко и без пересчёта всей сцены.
В коротком уроке andymvisuals показывает, как правильно с ними работать ✍️
#blender
🛠️Как исправить проблемы с шейдингом после Bevel в Blender
В этом коротком уроке показано, как быстро избавиться от артефактов сглаживания после использования Bevel и добиться чистого, аккуратного результата в модели.
#blender
📌HDRI карту можно перенести из одного .blend файла в другой — так же, как вы переносите меши, текстуры или геоноды.
Удобно, когда хотите быстро настроить освещение без повторной загрузки окружения.
Автор: andymvisuals
#blender