#go#game_engine#game_engine_2d#game_engine_3d#game_engine_development#game_engine_framework#gameengine#go#golang
Kaiju Engine is a fast, modern 2D/3D game engine written in Go and powered by Vulkan, designed for simplicity and high performance. It runs on Windows, Linux, Android, and is working on Mac support. Kaiju offers much faster rendering speeds and lower memory use than popular engines like Unity, making game development quicker and more efficient. It uses Go’s garbage collector to help prevent common programming errors, improving stability. You can write games directly in Go, and the engine supports local AI integration and a flexible UI system using HTML/CSS. Although the editor is still in development, the engine itself is production-ready, offering a powerful tool for developers who want speed and simplicity.
https://github.com/KaijuEngine/kaiju
РОЖДЕНИЕ АНТИХВОСТА
Хвосты комет направлены в сторону от Солнца, потому что солнечный ветер вкупе с давлением света отталкивают от звезды газ и пыль, высвобожденные кометной активностью.
В пространстве так работает почти всегда, но на небесной сфере - двумерной проекции происходящего в космических далях, возможны варианты.
****
Сегодня Земля проходит через плоскость орбиты кометы 12P/Понса-Брукса, и на снимках последней мы видим как классические хвосты - накладывающиеся друг на друга пылевой и газовый, так и направленный к Солнцу антихвост с выразительным шипом посередине.
Антихвост - всего лишь следствие проекции: мы видим его, потому что смотрим сбоку на пылевой веер кометы, в реальности направленный в противосолнечную сторону.
Шип же сформирован самыми крупными частицами (~0.1 мм и больше), которые из-за своей значительной массы не отталкиваются в сторону, но распределяются вдоль орбиты кометы.
Фото: M. Jäger, G.Rhemann, L. Demetz
#12p