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Source channel @githubtrending · Post #15321 · Dec 9

#go#game_engine#game_engine_2d#game_engine_3d#game_engine_development#game_engine_framework#gameengine#go#golang Kaiju Engine is a fast, modern 2D/3D game engine written in Go and powered by Vulkan, designed for simplicity and high performance. It runs on Windows, Linux, Android, and is working on Mac support. Kaiju offers much faster rendering speeds and lower memory use than popular engines like Unity, making game development quicker and more efficient. It uses Go’s garbage collector to help prevent common programming errors, improving stability. You can write games directly in Go, and the engine supports local AI integration and a flexible UI system using HTML/CSS. Although the editor is still in development, the engine itself is production-ready, offering a powerful tool for developers who want speed and simplicity. https://github.com/KaijuEngine/kaiju

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producTICvidad® 📲📈

@producTICvidad · Post #484 · 07/13/2021, 10:07 PM

Crean un desarrollo de #inteligenciaartificial que deja en evidencia a los #políticos que se distraen con el móvil y lo hace mediante reconocimiento facial de la emisión en directo por #youtube de las sesiones plenarias del parlamento belga. A partir de las imágenes calcula cuánto tiempo han estado mirando su dispositivo y luego publica el #clip automáticamente en redes sociales y mencionando al 'infractor' que no estaba atento a la sesión. El software se ha creado en Phyton y detecta tanto las caras como los teléfonos de los políticos para así medir el tiempo que pasan "distraídos". Cuando detecta un político mirando su móvil, se genera un clip que se comparte automáticamente en Twitter e Instagram, por lo que la cosa es bastante pública. Por si fuera poco, el programa rastrea vídeos antiguos. No hay escapatoria.