#shell#ai_agents#ai_assisted_development#anthropic#claude#claude_code#game_design#game_development#gamedev#godot#indie_game_dev#unity#unreal_engine
Claude Code Game Studios turns one Claude Code session into a full game dev team with 49 specialized agents, 72 skills, 12 hooks, and 11 rules for engines like Godot, Unity, and Unreal. Use slash commands like `/start`, `/brainstorm`, or `/dev-story` for design, coding, QA, and release—agents ask questions, show options, and get your approval to stay organized. You benefit by building games solo with pro structure, catching errors early, and shipping faster without chaos.
https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios
РОЖДЕНИЕ АНТИХВОСТА
Хвосты комет направлены в сторону от Солнца, потому что солнечный ветер вкупе с давлением света отталкивают от звезды газ и пыль, высвобожденные кометной активностью.
В пространстве так работает почти всегда, но на небесной сфере - двумерной проекции происходящего в космических далях, возможны варианты.
****
Сегодня Земля проходит через плоскость орбиты кометы 12P/Понса-Брукса, и на снимках последней мы видим как классические хвосты - накладывающиеся друг на друга пылевой и газовый, так и направленный к Солнцу антихвост с выразительным шипом посередине.
Антихвост - всего лишь следствие проекции: мы видим его, потому что смотрим сбоку на пылевой веер кометы, в реальности направленный в противосолнечную сторону.
Шип же сформирован самыми крупными частицами (~0.1 мм и больше), которые из-за своей значительной массы не отталкиваются в сторону, но распределяются вдоль орбиты кометы.
Фото: M. Jäger, G.Rhemann, L. Demetz
#12p