#shell#ai_agents#ai_assisted_development#anthropic#claude#claude_code#game_design#game_development#gamedev#godot#indie_game_dev#unity#unreal_engine
Claude Code Game Studios turns one Claude Code session into a full game dev team with 49 specialized agents, 72 skills, 12 hooks, and 11 rules for engines like Godot, Unity, and Unreal. Use slash commands like `/start`, `/brainstorm`, or `/dev-story` for design, coding, QA, and release—agents ask questions, show options, and get your approval to stay organized. You benefit by building games solo with pro structure, catching errors early, and shipping faster without chaos.
https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios
#typescript#fingerprinting#playwright#puppeteer#scraping#typescript
Fingerprint-suite is a toolkit that generates and injects realistic browser fingerprints into automated browsers like Playwright and Puppeteer. It includes four modular packages: header-generator for HTTP headers, fingerprint-generator for browser fingerprints, fingerprint-injector for injection, and a Bayesian network for realistic fingerprint creation. Since websites increasingly use fingerprinting to track and identify users, this tool helps your web scrapers avoid detection by mimicking real browser behavior. You can customize fingerprints by device type and operating system, making your automated browsing appear completely legitimate to anti-bot systems.
https://github.com/apify/fingerprint-suite
С 17 по 20 ноября в Астане на базе Казахстанского филиала МГУ имени М. В. Ломоносова прошла международная конференция «Sediment and pollutants transport in river catchments: monitoring, fingerprinting and source apportionment».
🌍 Мероприятие объединило ученых из России, Казахстана, Италии, Испании, Бельгии, Великобритании, Бразилии, Ирана и Китая.
Ключевой темой дискуссий стала оценка происхождения источников наносов в речных бассейнах, известная как «фингерпринтинг» (от англ. fingerprinting) или трассировка наносов. Если в западных странах этот подход уже интегрирован в практики управления бассейнами рек, то в России он находится на стадии активного становления.
В рамках научной программы были сделаны доклады об использовании радионуклидов (цезий-137, свинец-210) для оценки темпов эрозии, а также о миграции тяжелых металлов и полициклических ароматических углеводородов. Были представлены результаты исследований на самых разных географических объектах: от малых рек Москвы и горных водосборов Кавказа до речных систем Южной Америки, Сибири и Дальнего Востока, и засушливых регионов Центральной Азии.
👩🏻💻👨🏻💻В конференции приняли участие разработчики пакета FingerPro — Ивана Лизага (Ivan Lizaga, Испания) и Летисия Гаспар Феррер (Leticia Gaspar Ferrer, Испания). Состоялся мастер-класс по основам метода фингерпринтинга. Участники семинара смогли на практике разобрать методы интерпретации данных и моделирования для количественной оценки вклада различных источников эрозии при помощи библиотеки FingerPro.
По результатам конференции будет подготовлен специальный выпуск журнала «Известия Русского географического общества», посвященный вопросам миграции наносов и загрязняющих веществ.
📓Сборник материалов по итогам конференции скоро будет доступен на сайте мероприятия: https://sediment.ru/page69546043.html
#конференции#fingerprinting#наносы#эрозия#Астана#МГУ