TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
Back to channels
STAPLE R avatar

TGINSIGHT CHAT

STAPLE R

@wearestapler

Music

Electronicore Storm from SPB 👺

Subscribers771Current channel subscribers
Tracked posts741Indexed post count
Recent reach4,198Sum of recent post views
Recent posts

Recent posts

Page 27 of 62 · 741 posts

Posted Nov 14

С этого дня всех хейтеров и критиков без конструктива зовем бакуганами. Объяснений не даем. Пример: - Зацени Staple R, бро! - Какая-то шляпа. - Ну ты и бакуган. - Что? - Что?

382 views

Posted Nov 13

Кусок "Pew Pew" с чиптюн-пати. 👾

416 views

Posted Nov 13

Новый подписчик на Boosty! 👺 Владимир Аммосов Большое спасибо! Если тоже желаете поддерживать STAPLE R на постоянной основе или разово: https://boosty.to/wearestapler

389 views

Posted Nov 11

Смотрите, мы на верхушке большого плейлиста Яндекс Музыки с лучшим митолом! Ееееее. 🔥 Если у кого-то из вас есть подписка на ЯМ, и вам понравился новый трекан, рассмотрите возможность закинуть небольшой донат на любую сумму от 100р. на нашей странице исполнителя https://music.yandex.com/artist/11582143?utm_medium=copy_link Там красная донатная кнопка есть. Если так сделает 10 разных подписчиков Яндекс Музыки, то мы получим дополнительную выплату от Яндекса, чтобы покрыть часть расходов на рекламу. Спасибо! 👾 …опять какие-то околомузыкальные посты в этом канале про игры и карманные консоли 🙄

459 views

Posted Nov 10

А еще Ямаока там музыку переписал, но я пока все не слушал, времени нет. Могу только сказать, что в титрах играла "Theme of Laura", и она почему-то стала менее интересной. Хз, мб не распробовал пока.

362 views

Posted Nov 10

Вы просто дойдите до боя с Абстракт Дэдди. Помните унылый обмен тычками в маленькой комнате из орига? Забудьте, тут будет то, ради чего стоит игру купить. Показывать не буду, там самому надо увидеть и почувствовать, поверьте. Какие там Джеймс и Мария! Для меня круче всего здесь раскрывается Анжела, а она, напоминаю, второстепенный персонаж. Блин, как же было круто. Если какая-нибудь там Сенуа из Хэллблейд отлично разговаривает с игроком на тему психоза, то здесь тебя визуально погружают в чужую шизу. Мягко говоря, это впечатляет. Короч, я советую чекнуть игру. Получилось клево.

373 views

Posted Nov 10

И тут кое-че надо сказать по поводу саунд-дизайна. Господи, он восхитителен. Играйте в наушниках! Шорохи заставляют оглядываться по сторонам, а всякий там скрежет металла и гул - отдельный вид искусства. С этим у сх проблем никогда не было, поэтому тут я скорее радуюсь, что не растеряли эти важные элементы, а наоборот, сделали все сочнее и ярче, чем когда-либо. Отдельным плюсом можно назвать то, что Блуберы понимают, что они делают ремейк, но при этом показывают, насколько хорошо они знакомы с оригиналом. Есть, к примеру, специальные важные для оригинала места, которые отмечены точками взаимодействия. Ими разрабы как бы говорят "йоу, мы не ориг, но мы помним про него", приятно короче. Напоследок хочу сказать, что ремейк прям удивлял некоторыми моментами: изменение места действия некоторых диалогов и вообще присутствие новых интеракций с другими героями - это самое меньшее, что нам готовили.

337 views

Posted Nov 10

Отсюда следующие ощущения: Довольно жестко было первые две трети игры в плане боевки. Да, она совсем не глубокая, но заставляет быть внимательным, учитывая малое количество расходников. Из файтов часто выходил на последних хп. Враги дерутся больно, а новое поведение манекенов - это просто кайф, они изначально нехило давали прикурить, пока я не выучил их движения. Того же самого не могу сказать о медсестрах с заточками, они для меня остались непредсказуемыми, что довольно круто. Загадки крутые. Не вижу смысла их обсуждать. Скажу только, что допереть до всего можно без гайдов, но в паре мест тяжеловато, минут на 15 встрять можно. АтмосфЭра хоррора удалась. Помнится, оригинал заставлял напрячься пару раз, но тут эти "пару раз" превратились в "раз 10". Думаю, это показатель. Хотя, тут субъективщина, конечно. Я вот люблю саспенс, а скримеры считаю дешевым говном. Тут не было, по-моему, ни одного скримера, но было некомфортно. Круто? Думаю, да.

299 views

Posted Nov 10

Кстати, ремейк СХ2 удался, имхо. Дух оригинала не растеряли. Кое-что, ВНЕЗАПНО, даже сделали лучше игрой актеров. Катсцены смотрел с диким кайфом. Интонации стали более живые что ли, хз, как описать, но теперь реакции персонажей на происходящее меньше похожи на сон при температуре 39,9. А все диалоги с Анжелой - это дикий восторг. Я-то думал, что офигенно прочувствовал ее героиню в оригинале, но здесь была проделана работа на 5+. По трейлерам, к слову, ее редизайн меня изначально напрягал, но, поиграв, я понял, что решение с ее внешним омоложением даже идет на пользу, учитывая ее СИТУАЦИЮ. По сложностям я брал ВЫС/ВЫС, потому что не вижу смысла играть в хоррор НА ВЫЖИВАНИЕ, выставляя что-либо другое.

276 views

Posted Nov 9

Спиратил игру — отруби себе руки Компания Silmarils в 90-е была известна своими хардкорными и комплексными штуками. Вы можете помнить её по играм вроде Metal Mutant, Ishar и Transarctica (но скорее всего не помните). Не менее известна и была система защиты, которую разработчики использовали в своих проектах. По сути, Silmarils применяла обычный doc check — в нужные моменты игра просила пользователя ввести конкретное слово с указанной страницы документации/руководства пользователя. Обычно пираты довольно быстро взламывали защиту — механизм от игры к игре не менялся, поэтому достаточно было поменять пару байт в нужных файлах или приложить к релизу список нужных слов из документации, чтобы игроки самостоятельно могли пройти проверку. Doc check использовали множество издателей, но подход Silmarils выделялся не самой защитой, а последствиями, в случае провала проверки. К примеру, в Robinson’s Requiem таких проверок было три. Первая срабатывала в пещере с обезьянами и была довольно безобидной: при провале защита просто вешала вам игру, а заодно портила save-файл: Если три раза ввести неверное слово, то игра продолжала функционировать, но в пещеру в этой игровой сессии было уже не войти. Герой проходил будто сквозь неё. Интересно, что, несмотря на это, можно было сохраниться. При этом игра вываливась в DOS с преднамеренной ошибкой, но save-файл всё равно делался. После этого можно было перезагрузить игру, загрузиться, войти в эту пещеру и тогда игра уже намертво зависнет в каком-то рандомном месте внутри. А вот вторая проверка куда более любопытна и возникала уже ближе к концу прохождения, при входе в ледяную пещеру с залежами серы: Здесь, если ввести слово три раза неправильно, то на обоих руках начиналась гангрена конечностей (GANGRENOUS LIMB ). Сначала была показана ампутация рук (CONSIDER AMPUTATION), потом она становилась необходимой (AMPUTATION NECESSARY), затем — срочной (AMPUTATION URGENT). Ампутация по локоть. Если бы ампутация так и не была проведена, то герой умер бы от заражения крови (POISONING BY GANGRENE), но он умирал много раньше по причине отравления ядом (POISONING BY VENOM), которым игра также тихонько одновременно отравила героя. Всё это происходило относительно быстро, причём игра не сообщала ничего подозрительного. Надо было зайти в медицинский осмотр и увидеть, что с руками беда. Но про отравление там было не узнать. Выводов не будет, поэтому думайте (за информацию спасибо Robbo). #старьё#facts

327 views

Posted Nov 8

Вспомнил тут, что у меня остались пока еще не вскрытые ништяки из магазина Capcom. При помощи камеры перевел с японского надписи на упаковке. Теперь меня не соблазнят зомби (наверное). Спасибо, Амбрелла. На вкус как сахар с лимонным соком. Такое себе.

289 views

Posted Nov 8

Помните, какая у Бэма Марджеры крутая тачка в этом клипе? 🍌

289 views
12•••5•••10•••15•••20•••252627282930•••35•••40•••45•••50•••55•••606162