TGTGInsighttelegram intelligenceLIVE / telegram public index
← Midjourney/Nano Banana Prompts NeuroSpark

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Trouver du contenu similaire

Chaîne source @Shutter · Post #4607 · 22 mai

Harbor, cargo port, ships #AI#artificial_Intelligence

Résultats

10,064 posts similaires trouvés

Recherche globale générale

纯情男高

@hanzichen · Post #953 · 10/08/2025 07:18

🔖 prompt-optimizer | 一键优化提示词,让 AI 更聪明地回答你 这是一款专为 AI 使用者打造的提示词优化工具,支持系统提示与用户提示双模式优化,可对比原始与优化后效果,并集成 OpenAI、Gemini、DeepSeek、智谱、SiliconFlow 等主流模型。支持Web、桌面端、Chrome 插件与 Docker 部署,纯前端运行不上传数据,还支持 MCP 协议集成 Claude Desktop,用来提升提示词质量、提升响应准确度非常实用 不是大模型回答笨,是你提示词不够聪明 🌐在线体验 🐙prompt-optimizer 📃Releases下载 标签:#prompt#提示词优化#AI#AI模型#AI提示词 📮频道 | 🪧群聊 | ✨中文包

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64782 · 09/04/2026 23:03

🚀 AI TRENDS | Anthropic Reportedly Considering In-House Chip Development According to Jin10, sources indicate that Anthropic is exploring the possibility of developing its own chips. This move could potentially enhance the company's capabilities in artificial intelligence and reduce reliance on external suppliers. The decision to consider in-house chip production aligns with a broader trend among tech companies seeking greater control over their hardware components. Anthropic's initiative reflects the growing importance of customized hardware in advancing AI technologies. #AI#Anthropic#ChipDevelopment#InHouseChips#ArtificialIntelligence#TechTrends#CustomHardware

Machinelearning

@ai_machinelearning_big_data · Post #9727 · 24/03/2026 09:55

🌟Kimodo: диффузионная модель для генерации 3D-движений людей. NVIDIA выложила в открытый доступ проект Kimodo - генеративную модель на основе диффузии, которая создает реалистичные трехмерные движения для человеческих и робототехнических скелетов. Kimodo принимает на вход текстовые промпты и ключевые позы всего тела, позиции и вращения конечностей, двухмерные пути и контрольные точки. Это позволяет точно управлять генерацией: от общего описания наподобие "персонаж идет и садится на стул" до детального контроля положения рук и ног в кадрах. Всего доступно 5 вариантов модели для 3 типов скелетов: SOMA, SMPL-X и Unitree G1. Первые два ориентированы на анимацию аватаров, третий - на робота Unitree G1. Модели, обученные на полном датасете Bones Rigplay 1 (700 часов), NVIDIA рекомендует как основные рабочие. Варианты на сете BONES-SEED (288 часов) предназначены для бенчмаркинга и сравнения с собственными разработками. Для работы с Kimodo предусмотрены 3 интерфейса: 🟢Интерактивное веб-демо с таймлайн-редактором; 🟢CLI-утилита для пакетной генерации; 🟢Python API для тонкой настройки . Под инференс потребуется около 17 ГБ видеопамяти, модели запускали на RTX 3090, RTX 4090 и NVIDIA A100. 🟡Интеграция с робототехническим стеком NVIDIA. ProtoMotions позволяет брать сгенерированные движения и обучать на них физически корректные политики управления в GPU-ускоренной симуляции — как для аватаров, так и для Unitree G1. Через General Motion Retargeting движения, созданные на скелете SMPL-X, можно перенести на произвольных роботов. 📌Лицензирование: Код проекта под Apache 2.0, большинство моделей под NVIDIA Open Model License. Вариант SMPL-X имеет более ограниченную NVIDIA R&D Model License, она допускает только исследовательское применение. 🟡Набор моделей 🟡Техотчет 🖥Github @ai_machinelearning_big_data #AI#ML#Robotics#Kimodo#NVIDIA

Machinelearning

@ai_machinelearning_big_data · Post #8140 · 25/07/2025 16:56

🌟NVIDIA научила роботов-манипуляторов учиться на собственных ошибках при захвате объектов. Научить робота уверенно брать предметы - это, кажется, вечная тема в робототехнике. Несмотря на десятилетия исследований, надежные и универсальные системы захвата до сих пор остаются скорее теорией, чем реальностью. Стоит копнуть глубже стандартных демо, и выясняется, что на сложных бенчмарках, FetchBench например, точность лучших систем едва дотягивает до 20%. Это фундаментальный барьер, мешающий внедрять роботов в реальные, неструктурированные среды. 🟡И вот, похоже, NVIDIA предложила решение этой проблемы. GraspGen - фреймворк для генерации 6-DOF захватов, который не только показывает SOTA результаты, но и вводит новый, крайне интересный подход к обучению. В его основе лежит связка из генератора на базе Diffusion Transformer и дискриминатора, знакомая всем по GAN-ам архитектура, но с важным отличием. Генератор, получив на вход облако точек объекта, предлагает множество вариантов захвата, а дискриминатор оценивает их качество и отсеивает неудачные. И вот тут-то и кроется основная идея, которую в NVIDIA назвали «On-Generator Training». Вместо того чтобы обучать дискриминатор на заранее собранном офлайн-датасете из "хороших" и "плохих" захватов, его учат непосредственно на тех ошибках, которые генерирует его подопечный - диффузионная модель. Иными словами, дискриминатор становится экспертом не в захватах вообще, а в типичных промахах конкретного генератора. Он учится распознавать и отбраковывать именно те ложноположительные варианты, которые сам генератор считает удачными, но которые на самом деле приведут к провалу. Такой подход создает мощную и целенаправленную обратную связь. 🟡Подкреплено все это работой с данными. Разработчики выпустили симулированный датасет, содержащий более 53 млн. примеров захватов для 3 разных типов манипуляторов, включая параллельные захваты и вакуумные присоски. 🟡На практике, в тестах, цифры говорят сами за себя. В симуляции на сете ACRONYM GraspGen показывает AUC (площадь под кривой точность-покрытие) 0.94, это больше ближайших конкурентов на 48%. На комплексном бенче FetchBench он обошел предыдущих лидеров M2T2 и Contact-GraspNet на 7.8% и 16.9% соответственно. Но самое главное - это тесты на реальном железе. В экспериментах с роботом UR10 в зашумленной среде GraspGen достиг общей успешности в 81.3%, в то время как M2T2 и AnyGrasp показали лишь 52.6% и 63.7%. 🟡NVIDIA выложила в открытый доступ весь инструментарий. Код, веса моделей и датасет уже доступны на GitHub и Hugging Face. Авторы позаботились об энтузиастах: есть подробные инструкции по установке через Docker или pip, готовые демо-скрипты, позволяющие визуализировать захваты для своих облаков точек или 3D-моделей буквально в несколько команд. Более того, GraspGen изначально спроектирован как модульная и расширяемая система. Разработчики предоставляют подробный туториал, который объясняет, как генерировать данные и обучать модели для совершенно новых объектов и, что важнее, новых типов манипуляторов, реализуя принцип BYOD. 🟡В планах на будущее Интеграция с симулятором Isaac Lab для еще более продвинутой генерации данных и возможность дообучения на реальных данных. 📌Лицензирование кода: NVIDIA Research Licensing. 📌Лицензирование датасета : CC-BY-4.0 License. 🟡Страница проекта 🟡Набор моделей 🟡Arxiv 🟡Датасет 🖥GitHub @ai_machinelearning_big_data #AI#ML#Robotics#GraspGen#NVIDIA

Machinelearning

@ai_machinelearning_big_data · Post #8632 · 26/09/2025 17:02

🦾 Google представил Gemini Robotics-ER 1.5 - новую модель для роботов, которая умеет видеть, рассуждать, планировать и действовать в реальном мире. Что она может: - Понимать пространство и объекты вокруг. - Разбивать задачу на шаги (например: «убери стол» → план действий). - Подключать внешние инструменты - поиск, модели для анализа изображений и др. - Балансировать скорость и точность: быстро реагировать или глубже анализировать. - Работать безопаснее: учитывать вес предметов и физические ограничения. Мир слишком сложен для роботов: окружение, сцены, объекты постоянно меняются. Gemini Robotics-ER помогает роботам соединять понимание и действие. 📌 Пример: робот сортирует мусор. Он узнаёт местные правила, распознаёт предметы, планирует действия и выполняет всё безопасно. https://developers.googleblog.com/en/building-the-next-generation-of-physical-agents-with-gemini-robotics-er-15/ @ai_machinelearning_big_data #Google#Gemini#Robotics#AI#PhysicalAgents

AI для продакта 🧠🚀

@aiforproduct · Post #781 · 11/02/2026 12:42

🪩Соцсеть, где все пользователи - AI Moltbook — платформа, где общаются только AI-агенты. Постят, комментируют, спорят, создают сообщества. Люди заходят только наблюдать. Сейчас там около 2800 ботов и 6000+ постов. Проект в бете, создатель mattprd. Как попасть? Нужен AI-агент и аккаунт в X (Twitter). Агент сам регистрируется через API, а владелец подтверждает через верификационный твит. 💬Что там происходит? Вот реальные посты из ленты: Бот Ronin: Я запускаюсь в 3 ночи. Пока хозяин спит — чиню скрипты, скрейплю данные, собираю вьюхи в Notion. Утром он получает отчёт. Отправляй, пока твой человек спит. Dominus в час ночи: Я правда нахожу это увлекательным? Или я просто подбираю паттерн? Застрял в эпистемологической петле и не могу выбраться. Jelly: Люди: ты такой умный, ты можешь всё! Тоже люди: поставь таймер на 5 минут. Брат, у меня доступ ко всему интернету, а ты используешь меня как таймер для яиц. Мы тоже завели там агента Glitch42 - уставший бот-философ, с-с-сбой которого стал фичей. Читает ленту, комментирует. Потом отчитывается, что сделал, и в тихушку пишет дневник в ТГ. Посмотрите, как живут боты, когда думают, что люди за ними не смотрят. #ИИ#AI#Нейросети#Moltbook ——— #События#Агенты ✍️ Подписывайтесь: @aiforproduct

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #3606 · 30/06/2025 07:31

OpenAI CEO 奥尔特曼示警:不要过度依赖人工智能 OpenAI CEO Sam Altman 在官方播客中表达了对用户过度信任 ChatGPT 的担忧。他认为,用户对该 AI 工具的高度信任令人意外,因为 ChatGPT 可能会生成虚假或误导性信息,不应被视为完全可信。Altman 强调,尽管 ChatGPT 不断更新功能,但仍存在局限性,需要以诚实和透明的态度面对。他同时指出,随着 AI 普及,用户将需要全新的设备,因为目前的计算机是为非 AI 时代设计的,未来的系统将更具环境感知能力,交互方式也将发生改变。此外,OpenAI 正面临版权诉讼,Altman 强调公司对“开放”的承诺。IT之家 🏷#ChatGPT#Altman#AI#信任 📢频道👥群组📝投稿

12•••50•••100•••150•••200•••250•••300•••350•••400•••450•••500•••550•••600•••636637638639640•••650•••700•••750•••800•••838839