Contenu du post
Как лишние ресурсы могут повлиять на UI вашего приложения Библиотеки от Google и других популярных SDK часто содержат строки для десятков локалей, тогда как большинство приложений поддерживают всего 7–10 наиболее востребованных языков. Механизм выбора ресурсов в Android устроен таким образом, что система подбирает наиболее подходящий ресурс с учётом квалификаторов (например, локали). Если для конкретной локали, установленной на устройстве, в вашем проекте отсутствует соответствующий перевод, система может использовать строку из библиотеки по умолчанию. Это может привести к неожиданному отображению интерфейса. Чтобы избежать подобных ситуаций, вы можете явно задать набор локалей, которые поддерживает ваше приложение. Тогда все ресурсы для неуказанных локалей не попадут в финальный APK, что не только снижает его размер, но и обеспечивает предсказуемость UI. Пример настройки в build.gradle.kts (application модуль): android { androidResources { // Автоматически сгенерировать список локалей на основе ресурсов проекта // По умолчанию false generateLocaleConfig = true // Либо явно указать поддерживаемые локали localeFilters.addAll(setOf("en", "ru", "es", "de")) } } Ранее Android Gradle Plugin позволял фильтровать ресурсы по различным группам квалификаторов (например, плотность экрана, ориентация и т.д.), однако начиная с AGP 8.0 эта возможность объявлена устаревшей и поддерживается только фильтрация по локалям. Это связано с тем, что App Bundle эффективно разделяет ресурсы по плотности экрана, а применение других фильтров использовалось крайне редко. #android#gradle#локализация#лучшиепрактики