Bot API was updated to version 6.4
Forums
• Bots can now open, close, edit and toggle the visibility of the General Topic.
• Added support for new service messages, like ForumTopicEdited, GeneralForumTopicHidden and more.
• The method sendChatAction can now send actions to any thread or topic via the message_thread_id parameter.
Spoilers
• Added spoiler detection via the new has_media_spoiler field in the Message class.
• Bots can send media covered by a spoiler animation via the has_spoiler field in sendPhoto, sendVideo and sendAnimation.
Web Apps
• Added a native QR scanner popup, controllable via showScanQrPopup and closeScanQrPopup.
• Web Apps launched from the attachment menu can request clipboard text via readTextFromClipboard.
• Added a platform field, showing which platform the web app is being used on.
General
• Added the is_persistent field, to keep ReplyKeyboards open by default.
See the full changelog for details on the official website.
#update#BotAPI
https://t.me/+VMLgtEPNL49jZmNh
📌Интересный X-Ray эффект от Cartesian Caramel, использующий новые возможности Raycast нод в Blender 5.1.
Этот процедурный шейдер создает эффект рентгена, идеально подходящий для NPR-стилистики.
⏩️ Скачать тут
У автора много интересных подобных сетапов.
#blender
📌 Подсказка по моделированию интересных форм от pixlways
🔹Начальный цилиндр содержит 54 сегмента.
🔹Включён Auto Merge Vertices — вершины, находящиеся в одной позиции, автоматически объединяются.
🔹В настройках Bevel активирован Clamp Overlap, а параметр Miter Outer установлен в Arc.
🔹В Edit Mode нажмите Ctrl + F, чтобы открыть меню Face, затем выберите Intersect (Boolean).
#blender
Light Groups в Blender позволяют управлять освещением даже на готовом рендере — гибко и без пересчёта всей сцены.
В коротком уроке andymvisuals показывает, как правильно с ними работать ✍️
#blender
🛠️Как исправить проблемы с шейдингом после Bevel в Blender
В этом коротком уроке показано, как быстро избавиться от артефактов сглаживания после использования Bevel и добиться чистого, аккуратного результата в модели.
#blender
📌HDRI карту можно перенести из одного .blend файла в другой — так же, как вы переносите меши, текстуры или геоноды.
Удобно, когда хотите быстро настроить освещение без повторной загрузки окружения.
Автор: andymvisuals
#blender