Есть у QLabel есть одна особенность. Её минимальный размер определяется текстом, который в неё записан. Это приводит к тому что длинный текст принудительно увеличивает ширину интерфейса.
В большинстве случаев это выглядит плохо.
Как с этим бороться?
🔸 Обрезать текст заранее, задав лимит по длине строки. В этом случае мы теряем часть визуальной информации. Не всегда угадаешь нужный размер. В разных OS шрифт используется разный.
🔸 Делать перенос строки. Тогда мы получим изменение размера в другую сторону, что тоже поломает интерфейс.
🔸 Переопределить paintEvent() и сделать кастомный рендеринг текста. Можно, но слишком сложно для такой задачи.
Проще всего обрезать текст под текущий размер виджета используя класс QFontMetrics.
Он имеет готовый метод elidedText(), который просто вызываем по событию resizeEvent.
Я также добавил установку ToolTip чтобы всегда можно было увидеть полный текст при наведении курсора.
🌎 Код здесь
#qt#source
⚡️Thermaltake DistroCase 350P является отличным выбором для тех, кто хочет собрать красивую и производительную систему с водяным охлаждением.
⚡️Его уникальный дизайн и функциональность делают этот корпус популярным среди любителей моддинга и оверклокинга.
❤️4kpc.ru
#thermaltake#asus#4kpc
Как вам такой проект?
♥️ПК в кастомном корпусе свинки🐖 из Minecraft, да еще и полностью на кастомном СЖО и к этому всему подвижные ноги — это не просто компьютер, это настоящее искусство и проявление геймерской культуры!👾
🙀Представьте себе: при каждом запуске ПК вы видите, как симпатичная свинка оживает, поднимая свои ноги и наполняя комнату духом приключений.⚡
@modpc
#4kpc#minecraft#gaming