Есть у QLabel есть одна особенность. Её минимальный размер определяется текстом, который в неё записан. Это приводит к тому что длинный текст принудительно увеличивает ширину интерфейса.
В большинстве случаев это выглядит плохо.
Как с этим бороться?
🔸 Обрезать текст заранее, задав лимит по длине строки. В этом случае мы теряем часть визуальной информации. Не всегда угадаешь нужный размер. В разных OS шрифт используется разный.
🔸 Делать перенос строки. Тогда мы получим изменение размера в другую сторону, что тоже поломает интерфейс.
🔸 Переопределить paintEvent() и сделать кастомный рендеринг текста. Можно, но слишком сложно для такой задачи.
Проще всего обрезать текст под текущий размер виджета используя класс QFontMetrics.
Он имеет готовый метод elidedText(), который просто вызываем по событию resizeEvent.
Я также добавил установку ToolTip чтобы всегда можно было увидеть полный текст при наведении курсора.
🌎 Код здесь
#qt#source
¡FELIZ DÍA DE DOTA! 12 años desde el lanzamiento oficial del juego y 22 años desde que comenzaste a defender a los Antiguos. ¡Un brindis por todas las amistades forjadas en el camino y por todas las amistades arruinadas! #Dota2
📲@info_dota2
Есть кое-что полегче - видео запись игры прогеймера за Мортру с 21 уровнем на 24 минуте и 34 киллами под конец.
Думать не нужно, нужно просто смотреть и восхищаться от мастерской игры профессионала 😁
Есть тут любители доты?)
#dota2
https://youtu.be/S5mVuZXGlCQ?si=jdqfY15KnVprfKUr