Есть у QLabel есть одна особенность. Её минимальный размер определяется текстом, который в неё записан. Это приводит к тому что длинный текст принудительно увеличивает ширину интерфейса.
В большинстве случаев это выглядит плохо.
Как с этим бороться?
🔸 Обрезать текст заранее, задав лимит по длине строки. В этом случае мы теряем часть визуальной информации. Не всегда угадаешь нужный размер. В разных OS шрифт используется разный.
🔸 Делать перенос строки. Тогда мы получим изменение размера в другую сторону, что тоже поломает интерфейс.
🔸 Переопределить paintEvent() и сделать кастомный рендеринг текста. Можно, но слишком сложно для такой задачи.
Проще всего обрезать текст под текущий размер виджета используя класс QFontMetrics.
Он имеет готовый метод elidedText(), который просто вызываем по событию resizeEvent.
Я также добавил установку ToolTip чтобы всегда можно было увидеть полный текст при наведении курсора.
🌎 Код здесь
#qt#source
腾讯混元推出业界首个美术级 3D 生成大模型 Hunyuan3D-PolyGen,建模效率提升超七成
腾讯混元发布业界首个美术级3D生成大模型Hunyuan3D-PolyGen,该模型结合自研高压缩率表征BPT技术,可生成面数达上万面的复杂几何模型,布线精度更高,细节更丰富。该技术已上线腾讯混元 3D AI 创作引擎,并集成到腾讯多个游戏管线,助力美术师建模效率提升超70%。Hunyuan3D-PolyGen采用自回归网格生成框架,通过显式、离散的顶点与面片建模,进行空间推理,生成高质量、符合美术规范的3D模型。腾讯研发了mesh自回归的强化学习后训练框架,设计稳定生成和美术规范奖励来引导模型生成更好的结果。IT之家
🏷#Hunyuan3D#PolyGen#3D模型#建模效率
📢频道👥群组📝投稿