Функция sub в regex может принимать функцию в качестве аргумента repl.
📄 Из документации:
If repl is a function, it is called for every non-overlapping occurrence of pattern. The function takes a single match object argument, and returns the replacement string.
То есть для каждого совпадения будет вызвана функция для вычисления замены вместо замены на одну и ту же строку для всех совпадений.
Иными словами, для замены разных совпадений на разные строки не потребуется запускать re.sub() много раз для каждой строки замены. Достаточно определить функцию, которая вернёт строку для каждого из совпадений.
Описание слишком запутанное🤔, давайте лучше рассмотрим на простом примере:
Создаем карту замены. То есть какие строки на какие требуется менять.
remap = {
'раз': '1',
'два': '2',
'три': '3',
'четыре': '4',
'пять': '5',
}
Пишем функцию поиска строки для замены. Единственным аргументом будет объект re.Match.
Используя данные этого объекта мы вычисляем замену on-the-fly!
def get_str(match: re.Match):
word = match.group(1)
return remap.get(word.lower()) or word
Пример текста.
text = '''Раз Два Три Четыре Пять
Вместе будем мы считать
Пять Четыре Три Два Раз
Мы считать научим вас
'''
Теперь запускаем re.sub и вместо строки замены (repl) подаём имя функции.
(Данный паттерн ищет отдельные слова в тексте)
>>> print(re.sub(r'(\w+)', get_str, text))
1 2 3 4 5
Вместе будем мы считать
5 4 3 2 1
Мы считать научим вас
Думаю, достаточно наглядно 🤓
#libs#regex
From the Forge #08:🔊 | Sound Design in Progress
We’re not just building DeckForge visually — we’re crafting how it sounds.
Right now, our team is working on full sound design for every major gameplay element:
🔵 Joker attacks and mutations
🔵 Map navigation sounds
🔵 Industrial grind of the Citadel
🔵 And the energy surge of the Forge itself
Every click, tap, and card play will have its own unique audio identity, designed to amplify immersion and mood
You’ll feel the difference — from the moment you launch the game to your final move in battle.
Stay tuned for the first audio teasers soon.
Stay Forged.
#DeckForge#SoundDesign
Join the DeckForge Community:
🌐YouTube𝕏Twitter🎮Discord
👉Chat👉Announcements👉DeckForge
Упаковал в видео одну из работ недавних, где задачей было озвучить из собственных звуков какие-либо элементы. Я решил взять корабль из Starfield, выстрел из РПГ из новой Battlefield 6 и синтез двигателя машины из зубной щётки.
Я нигде не опирался на оригинал, не сравнивал звучание, потому что цель была не в этом. Получилось так, как я это увидел из того, что у меня было на кухне и ванной, ну и немного бластеров Nerf.
Таймкоды:
00:04 - Starfield | Записанные звуки
00:16 - Starfield | Результат
00:31 - Battlefield 6 | Записанные звуки
00:41 - Battlefield 6 | Результат
00:47 - Зубная щётка, как основа двигателя машины
00:51 - Двигатель машины из зубной щётки в Phase Plant
01:26 - Анализ саунд-дизайна Starfield
07:18 - Анализ саунд-дизайна Battlefield 6
Также можно посмотреть на:
😉Youtube
#starfield#battlefield6#sounddesign
Пришло время!
Я работаю саунд продюссером, SFX, игры, реклама и участие в создании архитектуры проекта
#musicproduction#sounddesign#composer#soundegineer
И конечно свожу треки, очень красиво и главное бережно к артисту и его душевной организации)
Если вам или кому-то из ваших друзей/знакомых нужен такой специалист – Смело пишите , отправляйте ему это сообщение
💼Портфолио:
http://leonovaportfolio.tilda.ws/page44575443.html
🔥 L-Acoustics: Грядущие события, технологические прорывы и обучение в 2025 году!
🌐 Connect Conference 2025 (11–13 марта, Париж)
Уже в марте 2025 года в Philharmonie de Paris пройдет первая конференция L-Acoustics Connect — ключевое событие для аудиоинженеров и индустриальных лидеров. В программе:
Ключевой спикер — Johnny Keirle (системный инженер Super Bowl, туров Adele, Billie Eilish).
Воркшопы от экспертов L-Acoustics и партнёров (Nick Pain, Jim Warren, Alessandro Melchior и др.).
Научные доклады, экскурсии по культурному кварталу La Villette.
Регистрация открыта! Подробности → 2
🤝 Стратегическое партнёрство с Treble Technologies
L-Acoustics инвестирует в стартап Treble Technologies (Исландия), чья волновая акустическая симуляция ускоряет проектирование звуковых систем в 100 раз. Технология учитывает:
Дифракцию, фазовые эффекты, интерференцию волн.
Оптимизацию иммерсивного звука и адаптивной акустики.
Вебинар с кейсом от L-Acoustics уже доступен! 8
🚀 PRG внедряет новую L-Series
Компания PRG (крупнейший провайдер аудиорешений) стала пилотным партнёром по системе L-Series:
Патент PULS (Progressive Ultra-Dense Line Source) — рекордная мощность при компактных размерах.
Экономия логистики: на 30% меньше грузопотоков, снижение расхода топлива.
Первое использование — мировой тур Dream Theater. 3
📚 Тренинги: лето-осень 2025
Актуальные курсы для звукоинженеров:
Гонконг (8 июля): Variable Curvature Line Source (260 €) 1.
Онлайн (июль-август): System & Workflow, Drive System (171 €, часть курсов уже sold out!).
Soundvision 3.1.0 — обучение работе с алгоритмами Autosplay и Autofilter для 3D-моделирования систем 4.
💡 Цитата
«Партнёрство с Treble позволит создавать более совершенные аудиопространства по всему миру» — Гийом Ле Ностр, глава R&D L-Acoustics 8.
🔗 Ссылки:
Connect Conference 2025
Календарь тренингов
#LAcoustics#ПрофессиональныйЗвук#Аудиотехнологии#ImmersiveAudio#SoundDesign