@nbtgzb · Post #362 · 14.08.2024 г., 10:36
#NBTG213#冰#8P#待验 老师可直接私聊 @zainingb 宁波天一生水群链接 https://t.me/nbtyss
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #164 · 14 окт.
🙄Разминка для ума! Треугольник Серпинского, интересная фигура которую построить достаточно просто. Алгоритм такой: 1. создаём любые 3 точки на плоскости 2. из этих точек случайно выбираем любую, как начальную 3. случайно выбираем любую точку из этих же трёх точек как цель 4. перемещаемся в сторону цели на половину расстояния 5. повторяем бесконечно с пункта 3 Если сделать достаточно много итераций то вырисовывается интересная фигура. Треугольник, в который вписаны более мелкие треугольники. Это самый настоящий фрактал! Я собрал пример построения такой фигуры на базе Qt. 🌎 Код можно посмотреть здесь. С помощью paintEvent я рисую точки по озвученному алгоритму. Каждые 10 секунд либо по клику на виджете строится следующий треугольник. Особенности примера: 🔸 Атрибут Qt.WA_OpaquePaintEvent позволяет сохранить то, что было нарисовано в прошлой итерации. Таким образом мы видим постепенное наполнение точек а не мелькающую одну точку. 🔸QTimer позволяет создавать отложенные вызовы один раз или с повторением через интервал. 🔸QColor.fromHsv() позволяет создать рандомный но предсказуемый цвет с помощью HSV схемы. Не слишком светлый и не слишком тёмный но всегда с разный. Рандомизации подвергается только смещение по цветовому кругу (Hue), яркость (Value) и насыщенность (Saturation) можно контролировать отдельно в своих пределах или оставить статичными. Обычный рандом цвета по RGB не даёт такой предсказуемый результат. 🔸 Каждый новый цикл с новым треугольником предварительно затемняет предыдущие через этот вызов painter.fillRect(rec, QColor(0, 0, 0, 100)) То есть полупрозрачный цвет. Таким образом, чем старше треугольник, тем он темней. Если сделать виджет фулскрин, то у нас получится некий ScreenSaver))) 🔸 Да, я знаю, что рисование в Qt не самый лучший способ сделать этот пример) Скорее всего самый НЕподходящий. Попробуйте сделать тоже самое но другими средствами. #qt#source#tricks
Пребарај: #冰
@nbtgzb · Post #362 · 14.08.2024 г., 10:36
#NBTG213#冰#8P#待验 老师可直接私聊 @zainingb 宁波天一生水群链接 https://t.me/nbtyss
@kejiqu · Post #3745 · 04.09.2025 г., 05:41
冰变形后可产电首次被证实,未来有望开发以冰为核心的电子器件 国际科研团队在《自然・物理学》发表研究,证实普通冰具备“挠曲电效应”,即在弯曲或不均匀变形后能产生电荷。该现象为解释雷暴中冰粒碰撞如何带电并引发闪电提供了依据。研究发现,冰粒在碰撞中的局部不均匀形变足以产生电荷,其数量与闪电过程已知的电荷转移量相符。此外,在低于-113℃的低温下,冰表面会生成具有铁电性的薄层,可媲美先进电陶瓷材料二氧化钛。该研究或将为开发以冰为核心的电子器件提供可能,尤其适用于低温环境下的能源获取与感测技术。IT之家 🏷#挠曲电效应#冰#闪电 📢频道👥群组📝投稿
@qw149 · Post #6991 · 21.03.2026 г., 05:22
冰居然能有如此多的形态,你都见过几种?#冰#科普#奇观#神奇的大自然
@kejiqu · Post #3866 · 08.11.2025 г., 07:28
水的固态形式比我们想象的复杂,第 21 种冰相被发现 由韩国标准与科学研究院(KRISS)领导的国际团队宣布发现水的第 21 种冰相,并将其命名为“冰 XXI”。研究表明,极端压力是改变水分子结构、使其结晶成冰的关键因素。利用“动态金刚石压砧(dDAC)”技术,研究人员在10毫秒内对水样品施加高达 2 吉帕的压力,促使水分子形成一种前所未见的晶体形态。团队使用欧洲 XFEL 的超快 X 射线脉冲,以微秒级的间隔记录下水分子的结构变化,进而精确测定其晶体结构。冰 XXI 具有独特的四方晶体结构,表明水的结晶路径可能比之前预想的要复杂得多,或存在更多未知的高温亚稳态冰相。IT之家 🏷#冰#XXI#压力#晶体结构 📢频道👥群组📝投稿