@animal_fighting · Post #54 · 19.05.2022 г., 11:03
Ram VS Dear It seems that ram's fighting style is effective only against other rams #ram#dear
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изворен канал @pythonotes · Post #164 · 14 окт.
🙄Разминка для ума! Треугольник Серпинского, интересная фигура которую построить достаточно просто. Алгоритм такой: 1. создаём любые 3 точки на плоскости 2. из этих точек случайно выбираем любую, как начальную 3. случайно выбираем любую точку из этих же трёх точек как цель 4. перемещаемся в сторону цели на половину расстояния 5. повторяем бесконечно с пункта 3 Если сделать достаточно много итераций то вырисовывается интересная фигура. Треугольник, в который вписаны более мелкие треугольники. Это самый настоящий фрактал! Я собрал пример построения такой фигуры на базе Qt. 🌎 Код можно посмотреть здесь. С помощью paintEvent я рисую точки по озвученному алгоритму. Каждые 10 секунд либо по клику на виджете строится следующий треугольник. Особенности примера: 🔸 Атрибут Qt.WA_OpaquePaintEvent позволяет сохранить то, что было нарисовано в прошлой итерации. Таким образом мы видим постепенное наполнение точек а не мелькающую одну точку. 🔸QTimer позволяет создавать отложенные вызовы один раз или с повторением через интервал. 🔸QColor.fromHsv() позволяет создать рандомный но предсказуемый цвет с помощью HSV схемы. Не слишком светлый и не слишком тёмный но всегда с разный. Рандомизации подвергается только смещение по цветовому кругу (Hue), яркость (Value) и насыщенность (Saturation) можно контролировать отдельно в своих пределах или оставить статичными. Обычный рандом цвета по RGB не даёт такой предсказуемый результат. 🔸 Каждый новый цикл с новым треугольником предварительно затемняет предыдущие через этот вызов painter.fillRect(rec, QColor(0, 0, 0, 100)) То есть полупрозрачный цвет. Таким образом, чем старше треугольник, тем он темней. Если сделать виджет фулскрин, то у нас получится некий ScreenSaver))) 🔸 Да, я знаю, что рисование в Qt не самый лучший способ сделать этот пример) Скорее всего самый НЕподходящий. Попробуйте сделать тоже самое но другими средствами. #qt#source#tricks
Пребарај: #dear
@animal_fighting · Post #54 · 19.05.2022 г., 11:03
Ram VS Dear It seems that ram's fighting style is effective only against other rams #ram#dear
@iGengdu · Post #707 · 02.01.2025 г., 12:40
#博客主题#Typecho#ONEBLOG#Dear Typecho是一款国人开发的动态博客程序,使用该程序的主要是国内博主。 耕读推荐两款以文字为主的、开源免费的Typecho博客主题ONEBLOG和Dear。 图一的博客,基于ONEBLOG,为彼岸临窗的博客,ONEBLOG Typecho主题开发者彼岸临窗为一名律师。 图二的博客为雅余的博客,TA开发了多款主题,这里推荐基于Bear博客移植的Dear Typecho主题,开发者为雅余,TA开发了多款主题,耕读博客友链博主之一。 彼岸临窗: https://blog.luziyang.cn/942.html Oneblog主题: https://github.com/LawyerLu/ONEBLOG 雅余:https://yayu.net/ Dear主题:https://yayu.net/3791.html
@xiaomiaogame · Post #2677 · 11.02.2026 г., 09:12
亲爱的太空 思妄空间 亲爱的宇宙 dear space DEAR SPACE v1.00 AI汉化版 AI内嵌汉化版+全cg存档 在人类已能殖民其他行星及太空站的未来……地球的天然资源几乎消耗殆尽,地球联邦为收集维持人类生存所需的物资,拥有着一支能摧毁小行星以采集资源的巨型采矿宇宙飞船舰队——"行星破碎者"级船团。 主人公"欧几里得"应恋人"克劳"的请求,被派遣至太阳系外缘活动的行星破碎者"石头村"号,负责维修船内交通系统——有轨电车。 然而,在这艘巨舰内部,等待着他们的是暴露于未知物质"EX细胞"后遭受污染的人类、生物与机械……一群被自我增殖与攻击本能支配的怪物。 恋人克劳竟成了最早感染EX细胞的"母体",而母体将少数产生特殊异变的被选中的女性称为"触手娘",并驱使着她们。 此时,主人公手中紧握着唯一能发射抑制、瘫痪EX细胞的波动炮的武器——"试制波动炮R型"…… 主人公究竟能否击败母体与触手娘,让她们恢复理智? 还是力量不足败于触手娘,遭受凌辱……? 败北即遭触手娘侵犯!以巨大宇宙船为舞台的冒险,此刻开启! 评分 作者 #PigExplorers #PC#ARPG#RPG#AI内嵌#科幻#AI汉化 #亲爱的太空#思妄空间#亲爱的宇宙#dear space #DEAR SPACE 下载地址
@KartInfoTW · Post #469 · 06.01.2023 г., 07:01
韓服《Dear KARTRIDER》說明會昨天在趙載允總監的聲淚俱下中悲情落幕,這一幕比一些教會的記者會還要真情流露,令人鼻酸 😢 這次說明會不但提到了接下來韓服停止營運的時程,還有關於《跑跑卡丁車:飄移》未來規劃以及全球聯賽的資訊。 🔥 完整懶人包:https://kinf.cc/4Zp7p ▶️ 追蹤 Google 新聞:https://kinf.cc/gn ▶️ 立即加入 Discord:https://kinf.cc/dc #跑跑卡丁車#KartRider#Dear#直播#說明會#總監#QQ#結束營運#退費#時程#飄移#承諾#電子競技#全球#聯賽